根據(jù)官方文檔于cocosdx3.0+中推出了Auto—batching的新功能 這個(gè)東西到底有什么作用呢?我們知道在我們的游戲開發(fā)中經(jīng)常會(huì)遇到要在屏幕上出現(xiàn)許多相同精靈的情況(比如LOL中的一大群小兵
****************************Hero.h******************************#ifndef __HERO_H__#define __HERO_H__
Boot
http://www.devexpresscn.com/DevExpress-Resources/Demo-13.html
demo 下載:網(wǎng)頁(yè)鏈接開始之前你需要了解的先上一張CAAnimation層次圖:圖上只是一些類的常用屬性,后邊更多代碼會(huì)講到.怎樣分解動(dòng)畫關(guān)于分解gif,其實(shí)用mac 預(yù)覽 開發(fā)gif文件,就可以看
在使用Xcode7開發(fā)時(shí),默認(rèn)的啟動(dòng)頁(yè)改成了 Launch Screen storyboard。通常情況下還是習(xí)慣使用 LaunchImage,介紹下Xcode7 下如何改為啟動(dòng)頁(yè)是LaunchIma
類和文件AppDelegate.m#import "AppDelegate.h" #import "MainViewController.h" @implementation&nb
MainViewController.h#import @interface MainViewController :&nbs
解決如下:由于打包出來的jar只有源代碼的.class 文件,不包含資源文件,我們就把jar包中用到的資源放到你使用 該jar的工程里面。然后通過反射即可,這里給出反射類: public class
package com.example.zzwbitmap;import java.io.BufferedOutputStream;import java.io.File;import java.io