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前言 這幾天琢磨著開發(fā)個(gè)個(gè)人作品的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)原來Unity3D官方?jīng)]有提供圓錐體的創(chuàng)建功能,就自己做了個(gè)編輯器擴(kuò)展。鑒于之前搜索Mesh編程的時(shí)候很少有博客把自己的算法講清楚,這里我拋磚引玉,盡我所能
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以下命令若無加粗備注說明在本地計(jì)算機(jī)操作,則都是在服務(wù)器端操作 1 安裝并使用ssh遠(yuǎn)程登陸 更新軟件列表 sudo apt-get update 更新本地軟件 sudo apt-get
效果圖: 代碼: using UnityEngine; using System.Collections; public class DragModel : MonoBehaviour
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本文實(shí)例為大家分享了Unity3D實(shí)現(xiàn)警報(bào)燈的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 功能介紹:角色進(jìn)入危險(xiǎn)狀態(tài),觸發(fā)警報(bào)燈。燈光開啟,逐漸變亮,亮度達(dá)到最大值,逐漸變暗。 角色脫離危險(xiǎn),警報(bào)燈關(guān)閉。同時(shí)