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  • [Unity3d]xml和Json的讀寫

    XML與JSON在開(kāi)發(fā)中非常重要, 其實(shí)核心就是處理字符串。一個(gè)是XML的字符串一個(gè)是JSON的字符串,尤其是在處理網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的時(shí)候,肯定是要用的。另外現(xiàn)在JSON非常的流行,我寫了一個(gè)簡(jiǎn)

    作者:蓬萊仙羽
    2020-06-22 14:27:03
  • unity3d中的菜單翻譯

    Edit 編輯frame selected 選取線框select all 選取所有special characters 角色專題load selection 加載選擇save selection 保存

    作者:酷酷小喬
    2020-06-22 12:34:09
  • Unity3D制作飛機(jī)大戰(zhàn)游戲的方法

    本篇文章展示了Unity3D制作飛機(jī)大戰(zhàn)游戲的方法具體操作,代碼簡(jiǎn)明扼要容易理解,絕對(duì)能讓你眼前一亮,通過(guò)這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。準(zhǔn)備工作:1、將子彈設(shè)置成預(yù)制體2、在飛機(jī)下新建一個(gè)子物體

    作者:Leah
    2020-06-22 11:56:17
  • [unity3d]為我們的游戲添加好看的字體

    我們一直對(duì)U3D上字體非常糾結(jié),現(xiàn)在算是有一個(gè)比較好的解決辦法。 U3D在ios上是不支持動(dòng)態(tài)字體的,我們?nèi)绻胗靡粋€(gè)好看的字體,就得用非常大的字體的貼圖,而中文字體又是非常多而復(fù)雜的。幾乎是必然會(huì)

    作者:zswnet
    2020-06-21 19:35:29
  • [WARNING: ASM communication er

    alter日志報(bào)錯(cuò): Wed Apr 09 14:17:35 2014 WARNING: ASM communication error: op 0 state 0x0 (15055) ERROR:

    作者:jsj_007
    2020-06-21 09:55:19
  • .net serial communication

    http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc301786.aspx

    作者:fyifei0558
    2020-06-21 05:45:04
  • Profile is yet in use by another thunderbird

    2012-02-18 運(yùn)行 thunderbird提示錯(cuò)誤:“Profile is yet in use by another thunderbird”,無(wú)法打開(kāi)。 方法: 刪除Thunderbird

    作者:itsap
    2020-06-20 19:56:25
  • 怎么解決ubuntu安裝gcc失敗問(wèn)題

    怎么解決ubuntu安裝gcc失敗問(wèn)題?相信很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無(wú)策,為此本文總結(jié)了問(wèn)題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過(guò)這篇文章希望你能解決這個(gè)問(wèn)題。    步驟1:首先打

    作者:Leah
    2020-06-20 16:25:10
  • ubuntu 簡(jiǎn)單防火墻ufw的配置記錄

    我是在root下操作的,普通用戶需要sudo權(quán)限ufw disable 關(guān)閉ufw enable 開(kāi)啟此文件可以關(guān)閉ipv6 /etc/default/ufw查看規(guī)則ufw status添加規(guī)則

    作者:秦懺
    2020-06-20 15:51:37
  • 獲取splunk 的 latency time

    想要獲取Splunk 的latency time,只需要知道_indextime 和 _time就可以了,latency = _indextime- _time 可以直接用query在Splunk查詢

    作者:Ellie6689
    2020-06-20 04:57:57