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[unity3d]為我們的游戲添加好看的字體

發(fā)布時間:2020-06-21 19:35:29 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:2445 作者:zswnet 欄目:游戲開發(fā)
我們一直對U3D上字體非常糾結(jié),現(xiàn)在算是有一個比較好的解決辦法。
U3D在ios上是不支持動態(tài)字體的,我們?nèi)绻胗靡粋€好看的字體,就得用非常大的字體的貼圖,而中文字體又是非常多而復(fù)雜的。幾乎是必然會超過4096大小,而導(dǎo)致ios上根本沒辦法用,就算沒超過,也占用了我們很大一部分內(nèi)存。

U3D的一個插件UIToolkit,提供了對字體方面很好的支持。

讓我們能用比較好看的字體,稍候在使用上我會去試驗(yàn)一下。

1.我們需要先用工具生成字體的貼圖,當(dāng)然不是全部字,就是我們需要的字而已。
生成的是一個.fnt文件 和一個圖片文件

fnt的信息是這樣的:
char id=106 x=45 y=0 width=11 height=31 xoffset=-1 yoffset=8 xadvance=7 page=0 chnl=0
標(biāo)識了ascii為106的字符所在圖片的位置,然后我們用UIToolkit中的TextManager就可以對應(yīng)的畫出字符了。而且可以很好的指定在屏幕的什么位置。
向AI問一下細(xì)節(jié)

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