話不多說,直接上詳細(xì)步驟: 首先,你得先有個(gè)WindowAzure的賬號(hào);創(chuàng)建一個(gè)Linux的虛擬機(jī),本次我們使用CentOS6.5 A4的機(jī)器選擇從庫中,標(biāo)準(zhǔn)鏡像。 從百度下載
小編給大家分享一下查看ubuntu自帶python在哪的方法,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!Ubuntu系統(tǒng)里,默認(rèn)安裝python2.7.x版本的python,直接執(zhí)行p
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這篇文章主要講解了Unity實(shí)現(xiàn)虛擬搖桿的方法,內(nèi)容清晰明了,對(duì)此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。面板上設(shè)置一些屬性,比如搖桿拖拽的距離,是否始終可視,是否限制虛擬搖桿位置(我
這篇文章主要講解了Unity3D基于陀螺儀實(shí)現(xiàn)VR相機(jī)功能的方法,內(nèi)容清晰明了,對(duì)此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。Unity自帶陀螺儀功能,今天就利用陀螺儀實(shí)現(xiàn)一個(gè)VR相機(jī)功
自紅帽7.0更新之后除了原有的bind之外增加了unbound,其實(shí)綜合使用下來我個(gè)人覺得unbound作為遞歸dns要比bind好用的多,平時(shí)工作中喜歡用unbound去測(cè)試解析,包括過濾IPv6域
floor() 函數(shù)向下舍入為最接近的整數(shù)。
sudo dpkg -i --force-architecture --force-depends wingide5_5.1.5-1_amd64.deb
小編這次要給大家分享的是Unity如何實(shí)現(xiàn)簡單虛擬搖桿,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。最近一直在倒騰用UGUI做虛擬搖桿,網(wǎng)上普遍的的做法就是使用
這篇文章主要為大家展示了Unity3D如何實(shí)現(xiàn)描邊框效果,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會(huì)有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。效果圖如下將物體添加Collider(Box Co