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Unity3D對于靜態(tài)對象優(yōu)化,一種方式是使用Unity自帶的功能比如可以選擇Static,這樣Unity引擎內部會對其進行優(yōu)化批處理,無需使用者關心,比較簡單,但
Java 靜態(tài)對象的優(yōu)勢是什么?它與動態(tài)有什么區(qū)別?這些問題可能是我們日常工作會見到的。通過這些問題,希望你能收獲更多。下面是揭開這些問題的詳細內容。1、靜態(tài)的屬性是類共同擁有的,而動態(tài)的屬性是類各對
1、全局對象和全局靜態(tài)對象,在編譯期被分配在靜態(tài)區(qū),所以先于主函數(shù)。A a; static A a;2、全局對象、全局靜態(tài)對象和局部靜態(tài)對象,在主函數(shù)執(zhí)行完之后,才被銷毀
我們接著系列二的問題繼續(xù)講解,系列二中的問題是如果多個材質是相同的,它沒有去優(yōu)化,接下來我們將其優(yōu)化一下,首先要找到在哪里去優(yōu)化,我們看下面的for循
在系列一中,我們已經知道了問題所在,一個是優(yōu)化后我們模型位置改變了,另一個是如果是不同的材質的物體一起優(yōu)化的時候,不同的材質的對象會消失掉,我們在系列二中主要是