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Unity3D靜態(tài)對象優(yōu)化系列三

發(fā)布時間:2020-04-10 00:16:58 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:17991 作者:jxw167 欄目:游戲開發(fā)

     我們接著系列二的問題繼續(xù)講解,系列二中的問題是如果多個材質(zhì)是相同的,它沒有去優(yōu)化,接下來我們將其優(yōu)化一下,首先要找到在哪里去優(yōu)化,我們看下面的for循環(huán)語句也是系列二的代碼,如下:

                for (int s = 0; s < meshFilter.sharedMesh.subMeshCount; s++)
                {
                    int materialArrayIndex = 0;
                    for (materialArrayIndex = 0; materialArrayIndex < materials.Count; materialArrayIndex++)
                    {
                        if (materials[materialArrayIndex] == meshRenderer.sharedMaterials[s])
                            break;
                    }
                    if (materialArrayIndex == materials.Count)
                    {
                        materials.Add(meshRenderer.sharedMaterials[s]);
                        combineInstanceArrays.Add(new ArrayList());
                    }
                    CombineInstance combineInstance = new CombineInstance();
                    combineInstance.transform = meshRenderer.transform.localToWorldMatrix;
                    combineInstance.subMeshIndex = s;
                    combineInstance.mesh = meshFilter.sharedMesh;
                    (combineInstanceArrays[materialArrayIndex] as ArrayList).Add(combineInstance);
                }

這個代碼里它沒有判斷是否有相同的材質(zhì),接下來我們將其重新修改一下:

                for (int s = 0; s < meshFilter.sharedMesh.subMeshCount; s++)
                {
                    int materialArrayIndex = Contains(materials, meshRenderer.sharedMaterials[s].name);
                    if (materialArrayIndex == -1)
                    {
                        materials.Add(meshRenderer.sharedMaterials[s]);
                        materialArrayIndex = materials.Count - 1;
                    }
                    combineInstanceArrays.Add(new ArrayList());
                    CombineInstance combineInstance = new CombineInstance();
                    combineInstance.transform = meshRenderer.transform.localToWorldMatrix;
                    combineInstance.subMeshIndex = s;
                    combineInstance.mesh = meshFilter.sharedMesh;
                    (combineInstanceArrays[materialArrayIndex] as ArrayList).Add(combineInstance);
                }

我們看到上面有個函數(shù)Contains它就是用于判斷是否有相同的材質(zhì),如果有就作為一張材質(zhì),Contains函數(shù)代碼如下所示:

    private int Contains(ArrayList searchList, string searchName)

    {

        for (int i = 0; i < searchList.Count; i++)

        {

            if (((Material)searchList[i]).name == searchName)

            {

                return i;

            }

        }

        return -1;

    }

作用是用于返回相同材質(zhì)的索引,效果如下:

Unity3D靜態(tài)對象優(yōu)化系列三

看上圖紅色的部分,有兩個材質(zhì)是一樣的,材質(zhì)只顯示一個了,將其優(yōu)化了。整個靜態(tài)對象的優(yōu)化就給大家解答完了。

向AI問一下細(xì)節(jié)

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