在手機(jī)經(jīng)常使用搖一搖這種操作方式,在unity中也可以實(shí)現(xiàn)震動(dòng),iPhone與Android的函數(shù)不一樣,在ios中用的函數(shù)為iPhoneUtils.Vibrate()在Android中函數(shù)為Hand
滾動(dòng)紋理,可以實(shí)現(xiàn)一些如瀑布,河流,熔巖流等效果,本質(zhì)上就是UV坐標(biāo)的偏移,在Unity中新建一個(gè)Shader,然后修改成下面代碼的樣子,新建一個(gè)材質(zhì),選擇此shader,賦予一張貼圖,然后將材質(zhì)應(yīng)用
Unite'17Shanghai再一次問候--暨Unity2017年度大會(huì) 2017年5月11日,主題為“再一次問候”的Unity年度盛會(huì)在上海國際會(huì)議中心舉行,這是Unity繼
1. 導(dǎo)出運(yùn)行后顯示build target =“9”,version is wrong ,can't loaded xxx.untiy3d files 之類的,一般情況看導(dǎo)出的jar包
第三篇來了~今天去參加了 Unite 2018 Berlin,感覺就是。。。。非常困。。?;貋硪院笊晕⑺讼虑逍蚜擞X得是時(shí)候認(rèn)真學(xué)習(xí)下了,不過講的很多東西都是還沒有發(fā)布或者只有 Preview 的版本
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總結(jié)Unity 初學(xué)者容易犯的編譯與運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤(第三部分)1: Untiy 出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤: NewLine In Constant 解決方法: 方法一:如果報(bào)錯(cuò)腳本比