您好,登錄后才能下訂單哦!
在手機(jī)經(jīng)常使用搖一搖這種操作方式,在unity中也可以實(shí)現(xiàn)震動,iPhone與Android的函數(shù)不一樣,在ios中用的函數(shù)為iPhoneUtils.Vibrate()在Android中函數(shù)為Handheld.Vibrate();
具體代碼:
using UnityEngine; using System.Collections; public class FunctionVibrate : MonoBehaviour { //實(shí)現(xiàn)手機(jī)晃動震動效果 // Use this for initialization float old_y = 0; float new_y; float max_y = 0; float min_y = 0; float d_y = 0; public float distance = 0.3f; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { new_y = Input.acceleration.y; d_y = new_y - old_y; old_y = new_y; if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); } } int i; void OnGUI() { //if(GUI.Button(new Rect(0,100,100,32),"vibrate!")) //{ // //震動 // Handheld.Vibrate(); //} GUI.Label(new Rect(100,100,100,100),"g:"+Input.acceleration+"d_y:"+d_y); GUI.Label(new Rect(100,200,100,100),"i:"+i); if(d_y>distance) { i++; Handheld.Vibrate(); } } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。