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Unite'17 Shanghai再一次問候

發(fā)布時(shí)間:2020-08-02 23:08:26 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:955 作者:Liu_guozhu 欄目:開發(fā)技術(shù)

Unite'17Shanghai再一次問候

--Unity2017年度大會(huì)

 

 2017511日,主題為“再一次問候”的Unity年度盛會(huì)在上海國(guó)際會(huì)議中心舉行,這是UnityGDC (注:即游戲開發(fā)者大會(huì))E3(注:即E3游戲展) 之后可能最為重視的大會(huì),因此Unity全球總部幾乎所有高管都悉數(shù)登場(chǎng),揭開了一場(chǎng)技術(shù)盛宴。



Unite'17 Shanghai再一次問候

                  (上海國(guó)際會(huì)議中心入口處)

 

 筆者參加過14年的Unity官方大會(huì),經(jīng)過對(duì)比就會(huì)發(fā)現(xiàn)本次大會(huì)無論規(guī)模、領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu)、參會(huì)機(jī)構(gòu)等都比幾年前有個(gè)質(zhì)的提高。(注:上次是Unity中國(guó)公司組織、參會(huì)機(jī)構(gòu)也以中小公司為主)。


Unite'17 Shanghai再一次問候 

(主會(huì)場(chǎng)的會(huì)議議程牌)


本次大會(huì)主要分為Keynote主題演講、國(guó)內(nèi)技術(shù)專場(chǎng)、國(guó)外技術(shù)專場(chǎng)、案例分享專場(chǎng)、VR/AR專場(chǎng)等。本人限于無法分身則參加了有限的幾場(chǎng)大會(huì),與大家分享。

 

一: Keynote 主題演講

Unite'17 Shanghai再一次問候

 


 Unite'17 Shanghai再一次問候


 Unite'17 Shanghai再一次問候

 

(位于7層的“上海廳”,Keynote會(huì)議主場(chǎng))

一開始來的較早,會(huì)場(chǎng)內(nèi)人員較少,但是30分鐘后演講開始后,則容納千人的會(huì)場(chǎng)則座無虛席。

Unite'17 Shanghai再一次問候

 

 Untiy  創(chuàng)始人: David  Helgason

 無意間拍到創(chuàng)始人David。

 

Unite'17 Shanghai再一次問候

(虛實(shí)結(jié)合的聲光電意境表演:舞者在表演)

 

會(huì)議首先由數(shù)虎圖像帶來Unity打造的新媒體數(shù)字化舞臺(tái)表演。該作品實(shí)時(shí)采集舞者的肢體動(dòng)作,并用Unity將舞者動(dòng)作畫面和特效融為一體,將日常的事物數(shù)字化合成到影像中,現(xiàn)場(chǎng)效果較為震撼。

 

 

Unite'17 Shanghai再一次問候

(Unity CMO Clive Downie  在演講)

 

本次大會(huì)演講聚焦了Unity全球領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),包括Unity創(chuàng)始人DavidHelgason、Unity CMO Clive Downie、Unity技術(shù)總監(jiān)Lucas Meijer、Unity影視團(tuán)隊(duì)Adam MyhillMike Wuetherick、Unity Analytics總經(jīng)理John Cheng,以及Unity LabsHead of Authoring Tools Timoni West,全方位向大家分享了Unity最新的功能、影視工具Timeline、VR編輯器EditorVRUnity 2017新進(jìn)展等。

Unite'17 Shanghai再一次問候

        Unity5.6 之后進(jìn)一步改進(jìn)的光照系統(tǒng))


 Unite'17 Shanghai再一次問候

    Unity2017 關(guān)于NavMesh[導(dǎo)航尋路]功能的進(jìn)一步擴(kuò)展)

 

Unite'17 Shanghai再一次問候

          Unity2017 對(duì)于GoogleDayDream VR平臺(tái)的內(nèi)置支持)

 

 

筆者精力有限,所以主要就一些主要國(guó)內(nèi)一線企業(yè)的案例分享與Unity技術(shù)專場(chǎng)做了重點(diǎn)聆聽。

二: 案例分享專場(chǎng)

Unite'17 Shanghai再一次問候

    (案例分享專場(chǎng))

 

Unite'17 Shanghai再一次問候

 ("球球大作戰(zhàn)"手游客戶端經(jīng)驗(yàn)分享)

  

   上圖為巨人網(wǎng)絡(luò)公司分享的《球球大作戰(zhàn)》客戶端優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)分享。

 

 

Unite'17 Shanghai再一次問候

    (藍(lán)港互動(dòng)分享的”MOBA游戲里的網(wǎng)絡(luò)同步技術(shù)”)

 

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(盛大公司Unity引擎使用經(jīng)驗(yàn)分享1)

 

Unite'17 Shanghai再一次問候

(盛大公司Unity引擎使用經(jīng)驗(yàn)分享2)


 盛大公司分享的“經(jīng)典、現(xiàn)代、未來盛大游戲使用Unity引擎的三種方式”。

 

 

三:國(guó)內(nèi)技術(shù)專場(chǎng)

 

國(guó)內(nèi)技術(shù)專場(chǎng)主要聆聽了Unity17版本“NavMesh新功能揭秘”、“企業(yè)級(jí)支持案例與分析”、“Unity中異步編程與分析”、“Unity靜態(tài)腳本分析”、“UGUI深度優(yōu)化”、“移動(dòng)游戲性能分析與優(yōu)化”、“Unity即時(shí)動(dòng)畫Adm系統(tǒng)講解”等。

 Unite'17 Shanghai再一次問候

   NavMesh 新功能揭秘)

 

Unite'17 Shanghai再一次問候

NavMesh 新功能揭秘)

 

Unite'17 Shanghai再一次問候

            Unity企業(yè)級(jí)支持案例與分析)

 

Unite'17 Shanghai再一次問候

  Unity企業(yè)級(jí)支持案例與分析)

 

Unite'17 Shanghai再一次問候

       (移動(dòng)游戲性能分析與優(yōu)化)

 

Unite'17 Shanghai再一次問候

  (Untiy異步編程技術(shù)詳解)

 

Unite'17 Shanghai再一次問候

   Unity 腳本靜態(tài)分析)


Unite'17 Shanghai再一次問候

 Unity即時(shí)動(dòng)畫Adm系統(tǒng)講解)


Unite'17 Shanghai再一次問候

 Unity即時(shí)動(dòng)畫Adm系統(tǒng)講解)


Unite'17 Shanghai再一次問候

 Unity即時(shí)動(dòng)畫Adm系統(tǒng)講解)

 

Unite'17 Shanghai再一次問候

 Unity即時(shí)動(dòng)畫Adm系統(tǒng)講解)

 

 

Unite'17 Shanghai再一次問候

  UGUI 的深度優(yōu)化技術(shù))

 

 

通過為期三天的會(huì)議(11\12\13) ,本次大會(huì)圓滿結(jié)束,在5層的展廳筆者還看到了很多關(guān)于合作伙伴:微軟、Google、ARM 等廠商的產(chǎn)品與服務(wù)宣傳,相信這次大會(huì)也給廣大參會(huì)者帶來了不少的收獲,期待18年的盛會(huì)再次召開!


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