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Unite'17Shanghai再一次問候
--暨Unity2017年度大會(huì)
2017年5月11日,主題為“再一次問候”的Unity年度盛會(huì)在上海國(guó)際會(huì)議中心舉行,這是Unity繼GDC (注:即游戲開發(fā)者大會(huì))E3(注:即E3游戲展) 之后可能最為重視的大會(huì),因此Unity全球總部幾乎所有高管都悉數(shù)登場(chǎng),揭開了一場(chǎng)技術(shù)盛宴。
(上海國(guó)際會(huì)議中心入口處)
筆者參加過14年的Unity官方大會(huì),經(jīng)過對(duì)比就會(huì)發(fā)現(xiàn)本次大會(huì)無論規(guī)模、領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu)、參會(huì)機(jī)構(gòu)等都比幾年前有個(gè)質(zhì)的提高。(注:上次是Unity中國(guó)公司組織、參會(huì)機(jī)構(gòu)也以中小公司為主)。
(主會(huì)場(chǎng)的會(huì)議議程牌)
本次大會(huì)主要分為Keynote主題演講、國(guó)內(nèi)技術(shù)專場(chǎng)、國(guó)外技術(shù)專場(chǎng)、案例分享專場(chǎng)、VR/AR專場(chǎng)等。本人限于無法分身則參加了有限的幾場(chǎng)大會(huì),與大家分享。
一: Keynote 主題演講
(位于7層的“上海廳”,Keynote會(huì)議主場(chǎng))
一開始來的較早,會(huì)場(chǎng)內(nèi)人員較少,但是30分鐘后演講開始后,則容納千人的會(huì)場(chǎng)則座無虛席。
(Untiy 創(chuàng)始人: David Helgason)
無意間拍到創(chuàng)始人David。
(虛實(shí)結(jié)合的聲光電意境表演:舞者在表演)
會(huì)議首先由數(shù)虎圖像帶來Unity打造的新媒體數(shù)字化舞臺(tái)表演。該作品實(shí)時(shí)采集舞者的肢體動(dòng)作,并用Unity將舞者動(dòng)作畫面和特效融為一體,將日常的事物數(shù)字化合成到影像中,現(xiàn)場(chǎng)效果較為震撼。
(Unity CMO – Clive Downie 在演講)
本次大會(huì)演講聚焦了Unity全球領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),包括Unity創(chuàng)始人DavidHelgason、Unity CMO – Clive Downie、Unity技術(shù)總監(jiān)Lucas Meijer、Unity影視團(tuán)隊(duì)Adam Myhill與Mike Wuetherick、Unity Analytics總經(jīng)理John Cheng,以及Unity Labs的Head of Authoring Tools – Timoni West,全方位向大家分享了Unity最新的功能、影視工具Timeline、VR編輯器EditorVR與Unity 2017新進(jìn)展等。
(Unity5.6 之后進(jìn)一步改進(jìn)的光照系統(tǒng))
(Unity2017 關(guān)于NavMesh[導(dǎo)航尋路]功能的進(jìn)一步擴(kuò)展)
(Unity2017 對(duì)于GoogleDayDream VR平臺(tái)的內(nèi)置支持)
筆者精力有限,所以主要就一些主要國(guó)內(nèi)一線企業(yè)的案例分享與Unity技術(shù)專場(chǎng)做了重點(diǎn)聆聽。
二: 案例分享專場(chǎng)
(案例分享專場(chǎng))
("球球大作戰(zhàn)"手游客戶端經(jīng)驗(yàn)分享)
上圖為巨人網(wǎng)絡(luò)公司分享的《球球大作戰(zhàn)》客戶端優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)分享。
(藍(lán)港互動(dòng)分享的”MOBA游戲里的網(wǎng)絡(luò)同步技術(shù)”)
(盛大公司Unity引擎使用經(jīng)驗(yàn)分享1)
(盛大公司Unity引擎使用經(jīng)驗(yàn)分享2)
盛大公司分享的“經(jīng)典、現(xiàn)代、未來—盛大游戲使用Unity引擎的三種方式”。
三:國(guó)內(nèi)技術(shù)專場(chǎng)
國(guó)內(nèi)技術(shù)專場(chǎng)主要聆聽了Unity17版本“NavMesh新功能揭秘”、“企業(yè)級(jí)支持案例與分析”、“Unity中異步編程與分析”、“Unity靜態(tài)腳本分析”、“UGUI深度優(yōu)化”、“移動(dòng)游戲性能分析與優(yōu)化”、“Unity即時(shí)動(dòng)畫Adm系統(tǒng)講解”等。
(NavMesh 新功能揭秘)
(NavMesh 新功能揭秘)
(Unity企業(yè)級(jí)支持案例與分析)
(Unity企業(yè)級(jí)支持案例與分析)
(移動(dòng)游戲性能分析與優(yōu)化)
(Untiy異步編程技術(shù)詳解)
(Unity 腳本靜態(tài)分析)
(Unity即時(shí)動(dòng)畫Adm系統(tǒng)講解)
(Unity即時(shí)動(dòng)畫Adm系統(tǒng)講解)
(Unity即時(shí)動(dòng)畫Adm系統(tǒng)講解)
(Unity即時(shí)動(dòng)畫Adm系統(tǒng)講解)
(UGUI 的深度優(yōu)化技術(shù))
通過為期三天的會(huì)議(11\12\13日) ,本次大會(huì)圓滿結(jié)束,在5層的展廳筆者還看到了很多關(guān)于合作伙伴:微軟、Google、ARM 等廠商的產(chǎn)品與服務(wù)宣傳,相信這次大會(huì)也給廣大參會(huì)者帶來了不少的收獲,期待18年的盛會(huì)再次召開!
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