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  • C#怎么使用Win2D在UWP程序中實現(xiàn)2D繪圖

    這篇文章主要介紹“C#怎么使用Win2D在UWP程序中實現(xiàn)2D繪圖”,在日常操作中,相信很多人在C#怎么使用Win2D在UWP程序中實現(xiàn)2D繪圖問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作

    作者:iii
    2022-07-07 10:07:51
  • UWP中Creator Update的示例分析

    這篇文章給大家分享的是有關(guān)UWP中Creator Update的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。 Build 版本 1

    作者:小新
    2021-09-17 10:34:32
  • UWP中如何設(shè)置控件樣式

    這篇文章給大家分享的是有關(guān)UWP中如何設(shè)置控件樣式  的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。1.隱式方法,通過僅指定 Style 的 TargetType

    作者:小新
    2021-01-27 14:25:20
  • [UWP]通過自定義XamlCompositionBrushBase實現(xiàn)圖片平鋪

    1. 什么是XamlCompositionBrushBase 我早就想試試自定義XamlCompositionBrushBase,但一直沒機會。上一篇文章介紹到使用Win2D的BorderEffect

    作者:sq5dfdd690add48
    2020-09-05 01:43:34
  • [UWP]占領(lǐng)標(biāo)題欄

    1. 前言 每一個有理想的UWP應(yīng)用都會打標(biāo)題欄的主意,尤其當(dāng)微軟提供 將 Acrylic 擴展到標(biāo)題欄 這個功能后,大部分Windows 10的原生應(yīng)用都不乖了,紛紛占領(lǐng)了標(biāo)題欄的一畝三分地。這篇博

    作者:sq5dfdd690add48
    2020-08-30 21:17:13
  • [UWP]使用GetAlphaMask制作陰影

    1. 前言 最近常常接觸到GetAlphaMask,所以想寫這篇文章介紹下GetAlphaMask怎么使用。其實GetAlphaMask的使用場景十分有限,Github上能搜到的內(nèi)容都是用來配合Dro

    作者:sq5dfdd690add48
    2020-08-03 05:04:14
  • [UWP]使用PointLight并實現(xiàn)動畫效果

    1. Composition Lighting UWP中的Composition Light是一組可以創(chuàng)建3D光照的API,它明明十分好玩而且強大, 但博客園幾乎沒有相關(guān)文章(用UWP或pointli

    作者:sq5dfdd690add48
    2020-08-02 17:52:33
  • [UWP]CompositionLinearGradientBrush加BlendEffect

    1. 什么是BlendEffect 上一篇文章介紹了CompositionLinearGradientBrush的基本用法, 這篇文章再結(jié)合BlendEffec介紹一些更復(fù)雜的玩法。 Microsof

    作者:sq5dfdd690add48
    2020-08-02 10:37:25
  • Xamarin 技術(shù)全解析

    Xamarin 是一套基于C#語言的跨平臺移動應(yīng)用開發(fā)工具,今年2月份微軟宣布收購Xamarin,而后在4月份進行的Build大會上微軟宣布將會在各個版本的Visual Studio中免費提供Xama

    作者:powertoolsteam
    2020-08-01 12:28:01
  • [UWP]XAML中的響應(yīng)式布局技術(shù)

    響應(yīng)式布局的概念是一個頁面適配多個終端及不同分辨率。在針對特定屏幕寬度優(yōu)化應(yīng)用 UI 時,我們將此稱為創(chuàng)建響應(yīng)式設(shè)計。WPF設(shè)計之初響應(yīng)式設(shè)計的概念并不流行,那時候大部分網(wǎng)頁設(shè)計師都按著寬度960像素

    作者:sq5dfdd690add48
    2020-07-31 08:40:16