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這篇文章主要介紹“C#怎么使用Win2D在UWP程序中實現(xiàn)2D繪圖”,在日常操作中,相信很多人在C#怎么使用Win2D在UWP程序中實現(xiàn)2D繪圖問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C#怎么使用Win2D在UWP程序中實現(xiàn)2D繪圖”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
Win2D并不是Win10 SDK里面的一部分,需要從Nuget上安裝,在程序包管理器里直接安裝Win2D.uwp即可。
PM> Install-Package Win2D.uwp
這個是Win10下的庫,Win8下需要使用Win2D.win81庫。安裝完后在Project.json中可以看到相應的庫依賴:
Win2D引入了一個新的畫布:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml.CanvasControl
,所有的繪制必須在它上面進行。因此首先在XAML中添加CanvasControl作為底圖:
xmlns:canvas="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml" <Grid> <canvas:CanvasControl Draw="canvasControl_Draw" ClearColor="CornflowerBlue" /> </Grid>
然后響應其Draw事件,在里面添加繪制動作:
void canvasControl_Draw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args) { args.DrawingSession.DrawEllipse(155, 115, 80, 30, Colors.Black, 3); args.DrawingSession.DrawText("Hello, world!", 100, 100, Colors.Yellow); }
運行效果如下:
這種方式與WinForm和WPF中的自繪制比較像,只是一些API有些差異。
前面使用了DrawingSesion下發(fā)繪制命令,和WPF中的DrawingContext差不多,就是一個繪制上下文。它主要的命令分為如下兩種:DrawXXX和FillXXX。DrawXXX只是繪制圖像,而FillXXX只填充圖像,這里和WPF那種繪制和填充在一個API里的方式稍稍有點不同。
由于API并不多,這里列舉了一下,基本上看著就知道怎么用了。
DrawCircle
DrawCachedGeometry
DrawEllipse
DrawGeometry
DrawImage
DrawInk
DrawLine
DrawRectangle
DrawRoundedRectangle
DrawText。
DrawTextLayout
FillCircle
FillEllipse
FillGeometry
FillRectangle
FillRoundedRectangle
它的API還比較簡單,基本上看著就知道怎么用,不過其中的DrawImage能傳入一個IcanvasImage類型,而這個類型并不僅僅是圖片,包括下面介紹的CanvasCommandList和Effect都是這種類型,使用的時候需要熟悉一下。
2D繪圖的過程中往往還伴隨著一些平移,旋轉(zhuǎn)等2D轉(zhuǎn)換的操作,DrawingSession中提供了一個Transform屬性可以傳入一個3*2矩陣實現(xiàn)2D轉(zhuǎn)換。
var ds = args.DrawingSession; ds.Transform = Matrix3x2.CreateTranslation(new Vector2(200, 100)); ds.DrawText("A", 0, 0, Colors.White); ds.Transform *= Matrix3x2.CreateRotation(12, new Vector2(200,80)); ds.DrawText("B", 0, 0, Colors.White);
CanvasCommandList可以緩存一組繪制命令,然后統(tǒng)一繪制。它可以用于分塊繪制,也可以用于減少重復繪制。
var renderTarget = new CanvasCommandList(sender); using (var clds = renderTarget.CreateDrawingSession()) { clds.DrawEllipse(155, 115, 80, 30, Colors.Black, 3); clds.DrawText("Hello, world!", 100, 100, Colors.Yellow); } args.DrawingSession.DrawImage(renderTarget);
Win2D的一個比較給力的特性就是支持濾鏡特效,用它可以非常方便的實現(xiàn)常用的模糊、陰影等效果,這里以高斯模糊為例修改下上面的效果。
var cmdList = new CanvasCommandList(sender); using (var clds = cmdList.CreateDrawingSession()) { clds.DrawEllipse(155, 115, 80, 30, Colors.Black, 3); clds.DrawText("Hello, world!", 100, 100, Colors.Yellow); } var effect = new GaussianBlurEffect(); effect.Source = cmdList; args.DrawingSession.DrawImage(effect);
系統(tǒng)還內(nèi)置了許多常用的濾鏡效果,它們都以Effect結(jié)尾,放在Microsoft.Graphics.Canvas.Effects名字空間下。
除了前面用到的繪制的時候觸發(fā)繪制操作的Draw事件外,還有一個比較常用的事件CreateResource,它在最開始加載控件的時候觸發(fā),往往用于初始化各種資源。
另外再來看看Draw事件的觸發(fā)條件,它基本上和WPF的OnRender差不多,也就是說,一般在初次加載時會觸發(fā),改變窗口大小的時候會觸發(fā),拖動窗口時不會觸發(fā)。如果要在后臺控制其重繪也比較簡單,但用其Invalidate方法即可。
到此,關(guān)于“C#怎么使用Win2D在UWP程序中實現(xiàn)2D繪圖”的學習就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
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