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上一篇文章介紹了CompositionLinearGradientBrush的基本用法, 這篇文章再結(jié)合BlendEffec介紹一些更復(fù)雜的玩法。
Microsoft.Graphics.Canvas.Effects
命名空間下的BlendEffect 用于組合兩張圖片(分別是作為輸入源的Background和Foreground),它包含多種模式,如下圖所示:
其中最簡單的是Screen
模式,它的計算公式如下
看起來有點復(fù)雜, 我的理解是它相當(dāng)于色輪中Background和Foreground之間拉直線,在直線的中間點的顏色,如下面這張圖,紅色和藍(lán)色組合成為紫色:
許多 CompositionBrushes 使用其他 CompositionBrushes 作為輸入。 例如,使用 SetSourceParameter 方法可以將其他 CompositionBrush 設(shè)為 CompositionEffectBrush 的輸入。這是CompositionBrush最好玩的地方之一。下面的例子介紹了怎么使用BlendEffect創(chuàng)建CompositionBrush。
首先創(chuàng)建兩個CompositionLinearGradientBrush:
var foregroundBrush = compositor.CreateLinearGradientBrush();
foregroundBrush.StartPoint = Vector2.Zero;
foregroundBrush.EndPoint = new Vector2(1.0f);
var redGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop();
redGradientStop.Offset = 0f;
redGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0);
var yellowGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop();
yellowGradientStop.Offset = 1f;
yellowGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 0, 178, 255);
foregroundBrush.ColorStops.Add(redGradientStop);
foregroundBrush.ColorStops.Add(yellowGradientStop);
var backgroundBrush = compositor.CreateLinearGradientBrush();
backgroundBrush.StartPoint = new Vector2(0, 1f);
backgroundBrush.EndPoint = new Vector2(1f, 0);
var blueGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop();
blueGradientStop.Offset = 0f;
blueGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255);
var greenGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop();
greenGradientStop.Offset = 1f;
greenGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);
backgroundBrush.ColorStops.Add(blueGradientStop);
backgroundBrush.ColorStops.Add(greenGradientStop);
它們的效果分別如下面兩張圖片所示:
接下來創(chuàng)建BlendEffect,并將Foreground和Background設(shè)置為CompositionEffectSourceParameter
var blendEffect = new BlendEffect()
{
Mode = BlendEffectMode.Screen,
Foreground = new CompositionEffectSourceParameter("Main"),
Background = new CompositionEffectSourceParameter("Tint"),
};
使用BlendEffect創(chuàng)建Brush,并用SetSourceParameter
設(shè)置它的Foreground和Background。
var effectFactory = compositor.CreateEffectFactory(blendEffect);
var blendEffectBrush = effectFactory.CreateBrush();
blendEffectBrush.SetSourceParameter("Main", foregroundBrush);
blendEffectBrush.SetSourceParameter("Tint", backgroundBrush);
最后就是一般的使用這個blendEffectBrush的代碼:
//創(chuàng)建SpriteVisual并設(shè)置Brush
var spriteVisual = compositor.CreateSpriteVisual();
spriteVisual.Brush = blendEffectBrush;
//將自定義 SpriteVisual 設(shè)置為元素的可視化樹的最后一個子元素。
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(Gradient, spriteVisual);
最終運行效果如下:
和上一篇文章一樣,我也把這篇文章用到的技術(shù)用在了一個番茄鐘
應(yīng)用里,,簡單地使用ColorKeyFrameAnimation
和ScalarKeyFrameAnimation
制作動畫:
private void StartOffsetAnimation(CompositionColorGradientStop gradientOffset, float offset)
{
var offsetAnimation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
offsetAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1);
offsetAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, offset);
gradientOffset.StartAnimation(nameof(CompositionColorGradientStop.Offset), offsetAnimation);
}
private void StartColorAnimation(CompositionColorGradientStop gradientOffset, Color color)
{
var colorAnimation = _compositor.CreateColorKeyFrameAnimation();
colorAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
colorAnimation.Direction = Windows.UI.Composition.AnimationDirection.Alternate;
colorAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, color);
gradientOffset.StartAnimation(nameof(CompositionColorGradientStop.Color), colorAnimation);
}
完整代碼在這里,具體運行效果如下:
上面的動畫可以安裝我的番茄鐘應(yīng)用試玩一下,安裝地址:
一個番茄鐘
這篇文章的動畫和代碼都參考了JustinLiu的代碼,感謝他的分享。
使用XAML畫筆難以做到這種多向漸變的效果,這都多虧了UWP提供了BlendEffect這個好玩的東西。BlendEffect還有很多其它好玩的模式,大家有空可以多多嘗試。
合成畫筆 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
BlendEffect Class
BlendEffectMode Enumeration
CompositionEffectBrush.SetSourceParameter(String, CompositionBrush) Method (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
CompositionEffectSourceParameter Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
OnePomodoro_GradientsWithBlend.xaml.cs at master
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