本篇文章為大家展示了Unity 中怎么利用ScrollRect實(shí)現(xiàn)一個(gè)無(wú)限滾動(dòng)條,內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。一 .總體流程建一個(gè)循環(huán)滑動(dòng)腳本
小編這次要給大家分享的是Unity如何使用ScrollRect制作搖桿,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。一. 前言游戲開發(fā)中,搖桿功能是很常見的,U
這篇文章主要講解了Unity如何使用ScrollRect制作翻頁(yè),內(nèi)容清晰明了,對(duì)此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。1.標(biāo)準(zhǔn)的層級(jí)結(jié)構(gòu) ScrollRect->ViewP
這篇文章主要講解了如何實(shí)現(xiàn)UGUI ScrollRect滑動(dòng)定位優(yōu)化,內(nèi)容清晰明了,對(duì)此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。UGUI的滑動(dòng)組件雖然表現(xiàn)上和NGUI的ScrollVi