在Android中主線程與子線程的通信十分重要,Google工程師為我們提供了Handler-Message機制來解決他們之間的交互問題。今天,我們就來簡單理解Handler-Message機制的原理
Android的消息傳遞機制是另一種形式的“事件處理”,這種機制主要為了解決Android應用的多線程問題——Android不允許activity新啟動的現成訪問改activity里的界面
phpWind的前端控制器AbstractWindFrontController.php中是這樣使用的,/** * 創(chuàng)建并執(zhí)行當前應用,單應用訪問入口
private Runnable mRunnable = new Runnable() {public void run() {while (true) {if (mThread == null) {
1,Handler機制和原理? Handler是一個消息分發(fā)對象,先進先出。當Hanlder發(fā)送消息時,首先進入消息隊列,通過Looper對消息隊列進來輪
大家都知道Handler是Android為了能在子線程更新UI所創(chuàng)作出來的一個類.那么為什么Handler能在handler里面能更新UI。是因為Handler 把更新UI的操作切換到了
在日常的開發(fā)中,我們很多時候不停的使用try catch來處理異常,這樣的代碼重復性強,通過@controllerAdvice 注解來實現可以全局定義異常,大大減少代碼的try catch。 im
Android的UI操作不是線程安全的(出于提高性能考慮,避免實現多線程同步等機制所引入的延時),若多個線程同時對UI元素進行操作,可能導致線程安全問題
理解Handler的原理首先要搞清楚什么是Looper,在我的上一篇博文中對此有專門的介紹。Looper的作用是開啟一個消息循環(huán),從MessageQueue(Me
上一篇博文給出了Android中基于Handler Looper機制實現線程間通信的兩個典型實例。本文將對該機制的基本原理進行較深入的研究。個人認為,學