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在C++中管理多個鉤子(hook)通常涉及到創(chuàng)建一個系統(tǒng),該系統(tǒng)允許您在運行時插入自定義代碼或行為
class Hook {
public:
virtual ~Hook() {}
virtual void execute() = 0;
};
class ConcreteHookA : public Hook {
public:
void execute() override {
// 在此處插入鉤子A的具體實現(xiàn)
}
};
class ConcreteHookB : public Hook {
public:
void execute() override {
// 在此處插入鉤子B的具體實現(xiàn)
}
};
#include <vector>
#include <algorithm>
class HookManager {
public:
void registerHook(std::shared_ptr<Hook> hook) {
hooks.push_back(hook);
}
void unregisterHook(std::shared_ptr<Hook> hook) {
hooks.erase(std::remove(hooks.begin(), hooks.end(), hook), hooks.end());
}
void executeHooks() {
for (auto& hook : hooks) {
hook->execute();
}
}
private:
std::vector<std::shared_ptr<Hook>> hooks;
};
int main() {
HookManager hookManager;
auto hookA = std::make_shared<ConcreteHookA>();
auto hookB = std::make_shared<ConcreteHookB>();
hookManager.registerHook(hookA);
hookManager.registerHook(hookB);
hookManager.executeHooks();
return 0;
}
這個例子展示了如何在C++中創(chuàng)建一個簡單的鉤子管理系統(tǒng)。您可以根據(jù)需要擴展這個系統(tǒng),例如添加更多的鉤子類型、支持異步執(zhí)行鉤子等。
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