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本篇內(nèi)容主要講解“C++多線程獲取返回值的方法是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“C++多線程獲取返回值的方法是什么”吧!
我們通過一個(gè)例子來說明如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求。用多個(gè)線程計(jì)算(a+b)/ (x+y) 的值
有兩種方法,分別是
1. 傳統(tǒng)的方法:在線程間共享指針
#include#include#include#includeusing namespace std; void func2(int x, int y,int* ans) { *ans= x + y; } int main() { //計(jì)算(a+b)/(x+y) //用三個(gè)線程,一個(gè)線程計(jì)算a+b,另一個(gè)線程計(jì)算x+y int a, b, x, y; a = 10, b = 8, x = 2, y = 4; int* sum1 = new int(0); int* sum2 = new int(0); thread t1(func2, a, b, sum1); t1.join(); thread t2(func2, x, y, sum2); t2.join(); cout << (*sum1) / (*sum2) << endl; delete sum1; delete sum2; system("pause"); return 0; }
2. C++11的方法:使用std::future和std::promise
std::future和std::promise是封裝好的兩個(gè)類模板,這兩個(gè)類需要配合使用,他們的頭文件是#include
std::future,它表示存儲著一個(gè)未來會被初始化的變量。這個(gè)變量可以通過std::future提供的成員函數(shù)std::future::get()來得到。如果在這個(gè)變量被賦值之前就有別的線程試圖通過std::future::get()獲取這個(gè)變量,那么這個(gè)線程將會被阻塞到這個(gè)變量可以獲取為止。
std::promise同樣也是一個(gè)類模板,這個(gè)對象承諾在未來一定會初始化一個(gè)變量(這個(gè)變量也就是std::future中的變量)。
每一個(gè)std::promise對象都有一個(gè)與之關(guān)聯(lián)的std::future對象。當(dāng)std::promise設(shè)置值的時(shí)候,這個(gè)值就會賦給std::future中的對象了。
#include#include#include#include#include//std::future std::promise #include//std::ref模板傳參的時(shí)候使用 void func2(int x, int y,std::promise&promiseObj) { promiseObj.set_value(x+y); } int main() { //計(jì)算(a+b)/(x+y) //用三個(gè)線程,一個(gè)線程計(jì)算a+b,另一個(gè)線程計(jì)算x+y int a, b, x, y; a = 10, b = 8, x = 2, y = 4; int sum1, sum2; //聲明一個(gè)類 std::promisepromiseObj; //將future和promise關(guān)聯(lián) std::futurefutureObj = promiseObj.get_future(); //模板傳參的時(shí)候使用ref,否則傳參失敗 std::thread t1(func2, a, b, ref(promiseObj)); t1.join(); //獲取值 sum1 = futureObj.get(); std::cout << "sum1=" << sum1 << std::endl; //不能直接復(fù)用上面的future和promise std::promisepromiseObj2; std::futurefutureObj2 = promiseObj2.get_future(); std::thread t2(func2, x, y, ref(promiseObj2)); t2.join(); sum2 = futureObj2.get(); std::cout << "sum2=" << sum2 << std::endl; std::cout << "sum1/sum2=" << sum1 / sum2 << std::endl; std::system("pause"); return 0; }
到此,相信大家對“C++多線程獲取返回值的方法是什么”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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