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前言
本文主要給大家介紹了關(guān)于利用Java如何實(shí)現(xiàn)正片疊底效果的方法,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。
正片疊底,在Photoshop中是一種混合模式,簡單的說就是可以讓2個(gè)圖層的內(nèi)容融合起來。
PS中最佳展示用例
融合的計(jì)算公式其實(shí)非常簡單,就是 A*B/255。(A、B是指的圖層A和圖層B)
再解釋一下就是:
A圖層中的紅色通道和B圖層中的紅色通道所對(duì)應(yīng)的每一個(gè)像素的灰階值相乘,再被255除。得到一個(gè)新的紅色通道。 藍(lán)色與綠色通道的操作也是一樣的。
實(shí)現(xiàn)方法
某個(gè)通道的像素灰階值其實(shí)就可以直接用其對(duì)應(yīng)RGB值來代替,下面用代碼來解釋下這個(gè)過程。
先封裝一個(gè)根據(jù)像素獲取對(duì)應(yīng)RGB數(shù)組的方法 后面會(huì)用到
public static int[] getRGB(int pixel) { int r = (pixel >> 16) & 0xff; int g = (pixel >> 8) & 0xff; int b = pixel & 0xff; return new int[]{r, g, b}; }
然后遍歷圖像像素,遍歷過程點(diǎn)省略了,直接進(jìn)入處理階段
// 先獲取兩個(gè)圖層同一位置的像素值 int pixelA = imgA.getRGB(x, y); int pixelB = imgB.getRGB(x, y); // 獲取兩組RGB數(shù)組 int[] rgb1 = getRGB(pixelA); int[] rgb2 = getRGB(pixelB); // 根據(jù)公式分別計(jì)算新的RGB值 int r = rgb1[0] * rgb2[0] / 255; int g = rgb1[1] * rgb2[1] / 255; int b = rgb1[2] * rgb2[2] / 255; // 獲得正片疊底后的像素值 int pixelNew = new Color(r, g, b).getRGB();
拿到新像素后直接設(shè)置到新的圖片中即可了。
這個(gè)方法已經(jīng)被me封裝好了,放到了Nutz (本地下載)的工具欄Images中,可以直接拿來調(diào)用,下面給出個(gè)Nutz的調(diào)用例子,可以拿來修改下直接用。
比如我們給金將軍加個(gè)太陽:
金將軍
大太陽
// 先獲取兩張圖片 BufferedImage imgA = Images.read(new File("金將軍.jpg")); BufferedImage imgB = Images.read(new File("大太陽.jpg")); // 正片疊底 BufferedImage imgMultiply = Images.multiply(imgA, imgB, 0, 0); // 輸出到文件 Images.write(imgMultiply, new File("大太陽金將軍.jpg"));
輸出結(jié)果圖:
大太陽金將軍,哈哈,不過這個(gè)太陽選的有點(diǎn)不夠霸氣
當(dāng)然了,這段代碼其實(shí)也可以寫成一行
Images.write(Images.multiply(Images.read(new File("金將軍.jpg")), Images.read(new File("大太陽.jpg")), 0, 0), new File("大太陽金將軍.jpg"));
是不是非常簡單^_^
更多關(guān)于圖像處理接口可以看Nutz的文檔, 或許對(duì)你會(huì)有幫助。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)億速云的支持。
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