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Bullet Physics中的碰撞過(guò)濾機(jī)制是什么

發(fā)布時(shí)間:2024-07-05 14:20:04 來(lái)源:億速云 閱讀:82 作者:小樊 欄目:游戲開發(fā)

在Bullet Physics中,碰撞過(guò)濾機(jī)制是一種用于控制哪些碰撞需要被檢測(cè)的方法。這樣可以減少不必要的碰撞檢測(cè),提高性能。

Bullet Physics中的碰撞過(guò)濾機(jī)制主要通過(guò)兩種方法實(shí)現(xiàn):

  1. 碰撞過(guò)濾組:每個(gè)碰撞對(duì)象可以分配到一個(gè)或多個(gè)碰撞組。在碰撞檢測(cè)時(shí),只有當(dāng)兩個(gè)對(duì)象至少有一個(gè)公共的碰撞組時(shí)才會(huì)進(jìn)行碰撞檢測(cè)。這樣可以有效地控制哪些碰撞需要被檢測(cè)。

  2. 碰撞過(guò)濾函數(shù):用戶可以自定義一個(gè)碰撞過(guò)濾函數(shù),該函數(shù)用于判斷兩個(gè)碰撞對(duì)象是否需要進(jìn)行碰撞檢測(cè)。通過(guò)這種方式,用戶可以根據(jù)自己的需求來(lái)定義碰撞過(guò)濾規(guī)則,從而更加靈活地控制碰撞檢測(cè)。

通過(guò)以上兩種方法,Bullet Physics可以實(shí)現(xiàn)靈活的碰撞過(guò)濾機(jī)制,幫助用戶優(yōu)化碰撞檢測(cè),提高性能和效率。

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