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Box2D并不直接支持模擬水分在物體表面或內(nèi)部的吸收和蒸發(fā)。Box2D是一個(gè)用于模擬剛體物理的引擎,主要用于模擬物體之間的碰撞和運(yùn)動(dòng),而不是液體的行為。
如果需要模擬水分在物體表面或內(nèi)部的吸收和蒸發(fā),可以考慮使用其他物理引擎或自行實(shí)現(xiàn)該功能??梢酝ㄟ^(guò)在Box2D的基礎(chǔ)上添加額外的代碼來(lái)模擬水分的行為,例如通過(guò)修改物體的質(zhì)量、密度或形狀來(lái)模擬水分的吸收和蒸發(fā)。另外,也可以考慮使用液體模擬的引擎,如Smoothed Particle Hydrodynamics(SPH)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。
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