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在Box2D中,可以通過(guò)設(shè)置不同材料表面的摩擦系數(shù)來(lái)模擬物體在不同表面上的滑動(dòng)阻力。摩擦系數(shù)越大,物體在表面上的滑動(dòng)阻力就越大。
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.friction = 0.5f; // 設(shè)置摩擦系數(shù)為0.5
class ContactListener : public b2ContactListener {
void BeginContact(b2Contact* contact) {
b2Fixture* fixtureA = contact->GetFixtureA();
b2Fixture* fixtureB = contact->GetFixtureB();
float friction = 0.5f; // 默認(rèn)摩擦系數(shù)
fixtureA->SetFriction(friction);
fixtureB->SetFriction(friction);
}
};
b2World world(b2Vec2(0.0f, -9.81f));
ContactListener contactListener;
world.SetContactListener(&contactListener);
通過(guò)以上步驟,可以在Box2D中模擬物體在不同材料表面的滑動(dòng)阻力。根據(jù)不同的需求,可以設(shè)置不同的摩擦系數(shù)來(lái)模擬不同表面的摩擦效果。
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