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在Box2D中,物體接觸時產(chǎn)生聲音效果通常需要自定義實現(xiàn)。這可以通過在物體接觸時發(fā)出聲音效果的代碼來實現(xiàn)。以下是一個示例代碼:
// 在接觸開始時播放聲音
void MyContactListener::BeginContact(b2Contact* contact) {
b2Fixture* fixtureA = contact->GetFixtureA();
b2Fixture* fixtureB = contact->GetFixtureB();
// 判斷兩個物體是否需要播放聲音
if (fixtureA->IsSensor() || fixtureB->IsSensor()) {
return;
}
b2Body* bodyA = fixtureA->GetBody();
b2Body* bodyB = fixtureB->GetBody();
// 獲取兩個物體的速度
float32 velocity = std::max(bodyA->GetLinearVelocity().Length(), bodyB->GetLinearVelocity().Length());
// 根據(jù)速度來播放不同的聲音
if (velocity > 10.0f) {
PlaySound("collision_loud.wav");
} else {
PlaySound("collision_soft.wav");
}
}
在上面的示例中,我們在接觸開始時檢查兩個接觸點的速度,并根據(jù)速度的大小來播放不同的聲音效果。您可以根據(jù)需要自定義聲音效果的觸發(fā)條件和播放邏輯。
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