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DirectX 12中為減少延遲采取了以下關(guān)鍵技術(shù)措施:
命令隊列:DirectX 12引入了命令隊列的概念,允許應(yīng)用程序在多個線程上并行提交渲染命令,從而減少CPU的瓶頸,加快渲染速度。
顯式多線程:DirectX 12允許應(yīng)用程序更直接地控制GPU和CPU之間的通信,并允許更細(xì)粒度地控制渲染任務(wù)的分配和執(zhí)行,從而減少延遲。
幀緩沖區(qū)重用:DirectX 12允許應(yīng)用程序在不同的幀之間重用渲染資源,減少了在每個幀之間傳輸數(shù)據(jù)的需求,從而減少延遲。
顯式資源管理:DirectX 12允許應(yīng)用程序更直接地管理GPU內(nèi)存資源,包括資源的創(chuàng)建、銷毀和重用,從而減少了由于資源管理而引起的延遲。
無鎖渲染:DirectX 12引入了無鎖渲染技術(shù),減少了GPU和CPU之間的通信延遲,提高了多線程渲染的效率。
通過這些關(guān)鍵技術(shù)措施,DirectX 12有效地減少了延遲,提高了圖形渲染的效率和性能。
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