溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

DirectX 12中為減少延遲采取了哪些關(guān)鍵技術(shù)措施

發(fā)布時間:2024-06-26 13:53:49 來源:億速云 閱讀:82 作者:小樊 欄目:游戲開發(fā)

DirectX 12中為減少延遲采取了以下關(guān)鍵技術(shù)措施:

  1. 命令隊列:DirectX 12引入了命令隊列的概念,允許應(yīng)用程序在多個線程上并行提交渲染命令,從而減少CPU的瓶頸,加快渲染速度。

  2. 顯式多線程:DirectX 12允許應(yīng)用程序更直接地控制GPU和CPU之間的通信,并允許更細(xì)粒度地控制渲染任務(wù)的分配和執(zhí)行,從而減少延遲。

  3. 幀緩沖區(qū)重用:DirectX 12允許應(yīng)用程序在不同的幀之間重用渲染資源,減少了在每個幀之間傳輸數(shù)據(jù)的需求,從而減少延遲。

  4. 顯式資源管理:DirectX 12允許應(yīng)用程序更直接地管理GPU內(nèi)存資源,包括資源的創(chuàng)建、銷毀和重用,從而減少了由于資源管理而引起的延遲。

  5. 無鎖渲染:DirectX 12引入了無鎖渲染技術(shù),減少了GPU和CPU之間的通信延遲,提高了多線程渲染的效率。

通過這些關(guān)鍵技術(shù)措施,DirectX 12有效地減少了延遲,提高了圖形渲染的效率和性能。

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI