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DirectX 12中的異步著色技術(shù)可以幫助提高渲染效率和降低延遲,主要是通過(guò)以下幾種方式:
并行處理:異步著色技術(shù)允許GPU同時(shí)執(zhí)行多個(gè)渲染任務(wù),從而減少等待時(shí)間,提高渲染效率。
異步計(jì)算:異步著色技術(shù)可以讓GPU在渲染圖形的同時(shí)進(jìn)行計(jì)算任務(wù),比如物理模擬、光線追蹤等,提高了GPU的利用率。
隱藏延遲:異步著色技術(shù)可以減少CPU和GPU之間的通信延遲,使得渲染任務(wù)能夠更加流暢地進(jìn)行。
總的來(lái)說(shuō),異步著色技術(shù)可以更有效地利用硬件資源,提高渲染效率和降低延遲,從而提升游戲或應(yīng)用程序的性能和體驗(yàn)。
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