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要在PhysX中實(shí)現(xiàn)重力變化的效果,可以通過(guò)設(shè)置場(chǎng)景中不同物體的重力系數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)??梢酝ㄟ^(guò)以下步驟實(shí)現(xiàn):
創(chuàng)建一個(gè)PhysX場(chǎng)景并添加物體。
設(shè)置每個(gè)物體的重力比例因子??梢酝ㄟ^(guò)設(shè)置物體的重力比例因子來(lái)改變物體受到的重力影響。可以通過(guò)調(diào)整物體的mass和gravityScale屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在更新物理模擬的時(shí)候,根據(jù)需要調(diào)整場(chǎng)景中的重力方向。可以通過(guò)設(shè)置場(chǎng)景的重力方向來(lái)改變整個(gè)場(chǎng)景中物體受到的重力方向。
通過(guò)以上步驟,可以實(shí)現(xiàn)PhysX中重力變化的效果??梢愿鶕?jù)需要調(diào)整每個(gè)物體受到的重力影響以及整個(gè)場(chǎng)景中的重力方向,從而創(chuàng)建出不同的重力效果。
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