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PhysX是由NVIDIA開發(fā)的一款物理引擎,它可以與其他物理引擎一起使用,但需要注意一些問題:
沖突:由于不同物理引擎具有不同的實現方式和算法,可能會發(fā)生沖突。在使用多個物理引擎時,需要謹慎調整參數和邏輯,以避免不必要的沖突。
性能:使用多個物理引擎可能會增加系統(tǒng)的負擔,導致性能下降。需要合理分配資源,確保系統(tǒng)運行流暢。
兼容性:不同物理引擎之間可能存在兼容性問題,需要對接口和數據格式進行適配,以確保數據正確傳遞和處理。
總的來說,PhysX可以與其他物理引擎一起使用,但需要謹慎處理,考慮到可能出現的問題并進行合理的調整和優(yōu)化。
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