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在PhysX中,模擬衣物和布匹在風中的動態(tài)行為可以通過使用NVIDIA的布料模擬器實現(xiàn)。布料模擬器是PhysX中專門用于模擬布料、織物等軟體材質(zhì)的模擬器。
要在PhysX中模擬衣物和布匹在風中的動態(tài)行為,需要按照以下步驟操作:
創(chuàng)建一個布料對象:使用PhysX提供的API創(chuàng)建一個布料對象,并設(shè)置布料的屬性,例如布料的形狀、大小、彈性等。
添加風場:使用PhysX提供的API創(chuàng)建一個風場對象,并設(shè)置風場的屬性,例如風的強度、方向等。
將布料對象和風場對象關(guān)聯(lián)起來:將創(chuàng)建的布料對象和風場對象關(guān)聯(lián)起來,讓風場對布料對象產(chǎn)生影響。
運行模擬:調(diào)用PhysX的模擬函數(shù),讓PhysX根據(jù)布料對象和風場對象的設(shè)置進行模擬,從而模擬出布料在風中的動態(tài)行為。
通過以上步驟,就可以在PhysX中模擬出衣物和布匹在風中的動態(tài)行為。需要注意的是,要使模擬效果更加逼真,可以調(diào)整布料對象和風場對象的屬性,以及調(diào)整模擬的精度和速度等參數(shù)。
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