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PhysX可以通過其音頻引擎支持在復(fù)雜場景中進(jìn)行精確的音效模擬。PhysX的音頻引擎可以模擬聲音在不同材質(zhì)、物體和環(huán)境中傳播的方式,包括反射、吸收和衍射等效應(yīng)。這樣可以使得音效在游戲或虛擬現(xiàn)實環(huán)境中更加真實和逼真。同時,PhysX還支持動態(tài)音頻效果,如實時混響、動態(tài)音量調(diào)節(jié)等功能,可以使得音效與物體的運(yùn)動和互動更加緊密和自然。PhysX的音頻引擎還可以和其物理引擎結(jié)合使用,從而實現(xiàn)物理和音頻的緊密協(xié)作,使得游戲或虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的聲音效果更加真實和逼真。
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