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本篇內(nèi)容介紹了“Unity Assetstore怎么上傳插件”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
最近做了一個(gè)Unity插件,需要上傳到Unity的AssetStore,因此記錄一下。
第一步要先將自己的普通Unity賬號(hào)轉(zhuǎn)換成Publisher--就是能夠上傳Unity商店的賬號(hào)。
打開網(wǎng)址 https://publisher.assetstore.unity3d.com/sales.html ,選擇網(wǎng)址中的
Create a new Unity Asset Store Publisher
然后我們?cè)诰W(wǎng)站里面填寫好自己的個(gè)人信息。
保存提交之后。我們需要在Unity商店下載一個(gè)叫Asset Store Tool的插件,該插件是用來將本地的Unity工程上傳到商店使用的。
我們將該插件導(dǎo)入U(xiǎn)nity工程里面。菜單欄上找到上傳按鈕。
第一次打開會(huì)提示登錄,然后進(jìn)入下面界面。
1.是剛才在Unity網(wǎng)站上面自己創(chuàng)建的插件名字。
2.是選擇Assets目錄下的插件工程。
3.是上傳到Unity網(wǎng)站上。
4.是本地化測(cè)試,主要用來測(cè)試本地工程是否有不符合規(guī)范的地方。
上傳好之后,在網(wǎng)站https://publisher.assetstore.unity3d.com/packages.html里就能夠看到自己的插件了,然后可以點(diǎn)擊進(jìn)去修改插件的說明以及插件截圖等信息。
1.是修改插件的名字和內(nèi)容以及關(guān)鍵字。
2.是修改插件的logo以及不同尺寸的截圖。
3.是插件對(duì)應(yīng)的視頻(可不填)。
4.是插件的截圖信息。
以上就是全部?jī)?nèi)容,具體細(xì)節(jié)自己操作一遍即可。
“Unity Assetstore怎么上傳插件”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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