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圖形用戶界面中的圖形有兩種實(shí)現(xiàn)方式,一種是用代碼畫出來(lái),比如Quartz 2D技術(shù),狠一點(diǎn)有OpenGL ES,另一種則是使用圖片。
代碼畫的方式比較耗費(fèi)程序員腦力,CPU或GPU; 圖片則耗費(fèi)磁盤空間,會(huì)增加app的體積.一般的app我們會(huì)偏重于使用圖片來(lái)構(gòu)建用戶界面.
設(shè)計(jì)師一般會(huì)使用PS來(lái)設(shè)計(jì)界面,所以在直接使用之前,有一個(gè)PSD到png的切圖(Image Slicing)過(guò)程.下面是切圖過(guò)程中可能要注意的幾點(diǎn).
在用戶界面的圖形元素中,重復(fù)隨處可見(jiàn) ,所以我們利用好框架提供的接口, 以比較高的性價(jià)比創(chuàng)建用戶界面。
1.Color Pattern
Color Pattern在Web設(shè)計(jì)中也經(jīng)常會(huì)遇到比如網(wǎng)頁(yè)的背景,甚至網(wǎng)絡(luò)中可以找到專門收集各類可重復(fù)的紋理圖案的站點(diǎn),比如 http://subtlepatterns.com。
下面這是一個(gè)小圖片模板
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UIColor*circleColorPattern=[UIColorcolorWithPatternImage:[UIImagep_w_picpathNamed:@"circle_pattern.png"]];
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這樣便可以得到一個(gè)顏色模板,用這個(gè)顏色畫或者填充某個(gè)區(qū)域的時(shí)候,模板圖片會(huì)在指定的區(qū)域中進(jìn)行平鋪.比如把一個(gè)View的背景顏色設(shè)置成上面這個(gè)顏色,便會(huì)得到如下結(jié)果.
2.resizableImage
除了整體平鋪之外,很多時(shí)候我們希望某個(gè)圖片的局部進(jìn)行平鋪,而其余部分則保持不變.比如常見(jiàn)的按鈕,聊天的氣泡背景或者圖片的陰影邊框.這里舉個(gè)按鈕的例子,一般情況下為了方便做按鈕就直接切個(gè)按鈕背景,如下圖
但是自己看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)按鈕中間大都數(shù)像素都是橫向重復(fù)的,所以可以使用iOS的圖片接口來(lái)使用體積更小的圖片實(shí)現(xiàn)相同的效果.首先使用PS的切圖工具進(jìn)行切圖,下圖中的切圖邏輯是,左邊切14像素(13像素加1像素,1像素為中間重復(fù)部分),右邊切13像素.
Retina屏幕下一個(gè)單位對(duì)應(yīng)著兩個(gè)像素,這里的例子是非Retina下的情況,請(qǐng)注意
切圖后將左右合并,變成最終所需要的圖片
圖片寬度為27像素寬,中間第14個(gè)像素為中間重復(fù)的部分.
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UIImage*buttonBackgroundImage=[[UIImagep_w_picpathNamed:@"button_bkg.png"]resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0,13,0,13)];[buttonsetBackgroundImage:buttonBackgroundImageforState:UIControlStateNormal];
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resizableImageWithCapInsets:的參數(shù)是一個(gè)UIEdgeInsets的結(jié)構(gòu)體類型,被capInsets覆蓋到的區(qū)域?qū)?huì)保持不變,而未覆蓋到的部分將會(huì)被用來(lái)平鋪.
在iOS 5.0之前并沒(méi)有這個(gè)方法,而是使用的另一個(gè)方法
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-(UIImage*)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidthtopCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;
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這個(gè)方法有局限性,它只能指定leftCapWidth和topCapHeight,然后只有一個(gè)像素能夠重復(fù),也就是rightCapWidth 為 p_w_picpathWidth-leftCapWidth-1,而bottomCapHeight為 p_w_picpathHeight – topCapHeight -1,所以重復(fù)的始終是中間的那一個(gè)像素.
1.需要抗鋸齒
有時(shí)候需要在旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫中使用到圖片,比如按鈕的旋轉(zhuǎn),圖片的旋轉(zhuǎn),為了避免在旋轉(zhuǎn)的過(guò)程中出現(xiàn)邊緣鋸齒,我們需要在切圖的時(shí)候,在邊緣上多留至少一像素的透明像素,因?yàn)閕OS在處理圖片的時(shí)候?qū)τ谕膺吘壥遣蛔隹逛忼X處理的,但是對(duì)于圖片內(nèi)部的邊緣則會(huì)做抗鋸齒處理.
2.需要去除抗鋸齒效果
當(dāng)某個(gè)p_w_picpathView的frame的origin.x或者origin.y 不為整數(shù)的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)你不想要的抗鋸齒效果,這個(gè)時(shí)候本來(lái)清晰的圖片邊緣會(huì)變得模糊,而這不是你想要的,所以這個(gè)時(shí)候我們就要對(duì)frame的起點(diǎn)進(jìn)行取整。
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