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iOS圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染的方法

發(fā)布時(shí)間:2021-09-14 01:22:55 來(lái)源:億速云 閱讀:129 作者:chen 欄目:編程語(yǔ)言

這篇文章主要介紹“iOS圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染的方法”,在日常操作中,相信很多人在iOS圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染的方法問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”iOS圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染的方法”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

主要內(nèi)容:

1、圖片基礎(chǔ)知識(shí)的介紹

2、圖片壓縮

簡(jiǎn)單的回顧一下從相冊(cè)獲取一張圖片直接格式轉(zhuǎn)換壓縮:png、jpg、Context 重新繪制

3、圖片處理

基于圖片像素修改圖片剪切clip渲染render截屏

一、圖片基礎(chǔ)知識(shí)的介紹

一張圖像是像素點(diǎn)的集合,每一個(gè)像素都是一個(gè)獨(dú)立,有自己的顏色。圖像一般情況下都存儲(chǔ)成數(shù)組,可以說(shuō)是二維數(shù)組。當(dāng)成百上千萬(wàn)個(gè)像素集合一起后,就構(gòu)成了圖像。表示圖形的方式很多種YUV,RGBA,最簡(jiǎn)單的:32位RGBA模式。將一個(gè)顏色的值存儲(chǔ)在32位中(或4個(gè)字節(jié)) 每個(gè)字節(jié)存儲(chǔ)一個(gè)顏色通道(RGBA)。

二、圖片壓縮

2.1、簡(jiǎn)單的回顧一下從相冊(cè)獲取一張圖片

<1>、說(shuō)到系統(tǒng)的圖片,離不開相冊(cè)與相機(jī),要能使真機(jī)在使用時(shí)成功調(diào)用相冊(cè)/拍照功能,那么我們需要在info.plist類里面設(shè)置兩個(gè)key:Privacy - Camera Usage Description與Privacy - Photo Library Usage Description,在測(cè)試的時(shí)候根據(jù)崩潰添加更好

相機(jī)與相冊(cè)的key

<2>、掛兩個(gè)代理:<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>

<3>、定義兩個(gè)button,相冊(cè)的tag值 101,相機(jī)102,調(diào)用UIImagePickerController

#pragma mark 選擇相冊(cè)-(void)selectImage:(UIButton *)sender{ NSInteger tag = sender.tag - 100; NSUInteger sourceType = 0; if (tag == 1) { // 相冊(cè) // 1.判斷能否打開照片庫(kù)(不支持直接返回) if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) return; sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary; }else if (tag == 2){ // 拍照 // 2.判斷支不支持相機(jī)(不支持直接返回) if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) return; sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera; } UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init]; //設(shè)置代理 imagePickerController.delegate = self; // imagePickerController.allowsEditing = YES; imagePickerController.sourceType = sourceType; [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];}

<4>、UIImagePickerController代理方法的實(shí)現(xiàn)(暫且去掉剪輯圖片)

#pragma mark - UIImagePicker delegate- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{ NSString *mediaType=[info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType]; // 獲取到的圖片 if ([mediaType isEqualToString:@"public.image"]) { UIImage * image; // 判斷,圖片是否允許修改 // if ([picker allowsEditing]){  //獲取用戶編輯之后的圖像  // image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage]; // } else {  // 照片的元數(shù)據(jù)參數(shù)  image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage]; // } // 壓縮圖片(處理) 看下面 } [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL];}// 當(dāng)用戶取消選擇的時(shí)候,調(diào)用該方法- (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{ NSLog(@"取消相冊(cè)使用 --- %s", __func__); [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];}

<4>、 計(jì)算 NSData 的大小

#pragma mark 計(jì)算 NSData 的大小- (NSString*)length:(NSInteger)length{ if (length > 1024 * 1024) { int mb = (int)length/(1024*1024); int kb = (length%(1024*1024))/1024; return [NSString stringWithFormat:@"%dMb%dKB",mb, kb]; }else{ return [NSString stringWithFormat:@"%ldKB",length/1024]; }}

2.2、在上面我們已經(jīng)拿到圖片了,那么下面我們隊(duì)圖片的壓縮進(jìn)行下處理

<1>:png 壓縮

// 壓縮圖片NSData *dataPNG = UIImagePNGRepresentation(image);UIImage *compressPNGImage = [UIImage imageWithData:dataPNG];NSLog(@"%@",[self length:dataPNG.length]);

提示:

這種壓縮方式會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存飆升文件屬性格式并不會(huì)壓縮,壓縮的是圖片內(nèi)容(像素)

<2>:jpg 壓縮

/** 第一個(gè)參數(shù):UIIMage 對(duì)象 第二個(gè)參數(shù):圖片質(zhì)量(壓縮系數(shù))0~1 之間 */NSData *dataJPG = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.1);UIImage *compressJPGImage = [UIImage imageWithData:dataJPG];NSLog(@"%@",[self length:dataJPG.length]);

提示:

1.如果是通過(guò)JPEG來(lái)壓縮圖片, 圖片壓縮之后是不保真的

2.蘋果官方不推薦我們使用JPG圖片,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)JPG圖片的時(shí)候解壓縮非常消耗性能

3.這種壓縮方式雖然可以通過(guò)設(shè)置圖片質(zhì)量,但是也會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存飆升

<3>:自定義 size 壓縮通過(guò) 上下文 來(lái)壓縮圖片

UIImage *compressImg = [self compressOriginalImage:image withImageSize:CGSizeMake(200, 200)];NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(compressImg.size));// 壓縮圖片- (UIImage *)compressOriginalImage:(UIImage *)originalImage withImageSize:(CGSize)size{ // 開啟圖片上下文 UIGraphicsBeginImageContext(size); // 將圖片渲染到圖片上下文 [originalImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; // 獲取圖片 UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 關(guān)閉圖片上下文 UIGraphicsEndImageContext(); return newImage;}

提示:這種方式解決了內(nèi)存的飆升,算是一種好的壓縮方式

<4>:注意:一般情況下,只要涉及到從相冊(cè)中獲取圖片的功能, 都需要處理內(nèi)存,一般情況下一個(gè)應(yīng)用程序啟動(dòng)會(huì)占用20M左右的內(nèi)存, 當(dāng)內(nèi)存飆升到500M左右的時(shí)候系統(tǒng)就會(huì)發(fā)送內(nèi)存警告, 此時(shí)就需要釋放內(nèi)存 , 否則就會(huì)閃退,只要內(nèi)存釋放到100M左右, 那么系統(tǒng)就不會(huì)閃退我們的應(yīng)用程序,也就是說(shuō)一個(gè)應(yīng)用程序占用的內(nèi)存20~100時(shí)是比較安全的內(nèi)容范圍。

三、圖片處理

3.1、基于圖片像素修改

<1>、過(guò)濾圖片:涉及到圖片的像素處理,也是根據(jù)上下文進(jìn)行操作的,進(jìn)行一個(gè)繪制;從圖片文件把 圖片數(shù)據(jù)的像素拿出來(lái)(RGBA), 對(duì)像素進(jìn)行操作, 進(jìn)行一個(gè)轉(zhuǎn)換(Bitmap (GPU))修改完之后,還原(圖片的屬性 RGBA,RGBA (寬度,高度,色值空間,拿到寬度和高度,每一個(gè)畫多少個(gè)像素,畫多少行))

過(guò)濾圖片

-(void)filterImage{ CGImageRef imageRef = self.imageView1.image.CGImage; // 1 個(gè)字節(jié) = 8bit 每行有 17152 每行有17152*8 位 size_t width = CGImageGetWidth(imageRef); size_t height = CGImageGetHeight(imageRef); size_t bits = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef); // 8 size_t bitsPerrow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef); // width * bits // 顏色空間 CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef); // AlphaInfo: RGBA AGBR RGB :AlphaInfo 信息 CGImageAlphaInfo alpInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef); // bitmap的數(shù)據(jù) CGDataProviderRef providerRef = CGImageGetDataProvider(imageRef); CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(providerRef); NSInteger pixLength = CFDataGetLength(bitmapData); // 像素byte數(shù)組 Byte *pixbuf = CFDataGetMutableBytePtr((CFMutableDataRef)bitmapData); // RGBA 為一個(gè)單元 for (int i = 0; i < pixLength; i+=4) {  [self eocImageFiletPixBuf:pixbuf offset:i]; } // 準(zhǔn)備繪制圖片了 // bitmap 生成一個(gè)上下文 再通過(guò)上下文生成圖片 CGContextRef contextR = CGBitmapContextCreate(pixbuf, width, height, bits, bitsPerrow, colorSpace, alpInfo); CGImageRef filterImageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextR); UIImage *filterImage = [UIImage imageWithCGImage:filterImageRef]; self.imageView1.image = filterImage;}// RGBA 為一個(gè)單元 彩色照變黑白照- (void)eocImageFiletPixBuf:(Byte*)pixBuf offset:(int)offset{ int offsetR = offset; int offsetG = offset + 1; int offsetB = offset + 2; // int offsetA = offset + 3; int red = pixBuf[offsetR]; int gre = pixBuf[offsetG]; int blu = pixBuf[offsetB]; // int alp = pixBuf[offsetA]; int gray = (red + gre + blu)/3; pixBuf[offsetR] = gray; pixBuf[offsetG] = gray; pixBuf[offsetB] = gray;}

<2>、還原圖片:這個(gè)其實(shí)沒什么講的,只要把過(guò)濾前的圖片的UIIMage進(jìn)行保存,再次賦值就好

3.2、圖片剪切clip

圖片剪切clip

<1>、規(guī)則圖片剪切(圓形,矩形等)

#pragma mark 剪切圖片(規(guī)則的剪切圖)-(void)clipImage{ CGSize size = CGSizeMake(100, 100); // 開啟上下文 UIGraphicsBeginImageContext(size); // 獲取當(dāng)前的上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 設(shè)置路徑剪切(設(shè)置一個(gè)圓) CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height); CGContextAddEllipseInRect(context, rect); CGContextClip(context); // 把圖片繪制上去 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); // 把剪切過(guò)的圖片展示出來(lái) self.imageView2.image = clipImage;}

<2>、不規(guī)則圖片剪切(根據(jù)自定義path剪切)

#pragma mark 剪切圖片(不規(guī)則的剪切圖)-(void)irRegularclipImage{ UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200)); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 非規(guī)則的path CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable(); CGPoint lines[] = {  CGPointMake(50,0),  CGPointMake(100,0),  CGPointMake(150,80),  CGPointMake(0,80),  CGPointMake(50,0) }; CGPathAddLines(pathRef, NULL, lines, 5); CGContextAddPath(context, pathRef); CGContextClip(context); [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); // 把剪切過(guò)的圖片展示出來(lái) self.imageView3.image = clipImage;}

3.3、圖片渲染

#pragma mark 在圖片上渲染一層半透明的紅色-(void)blend{ // 原圖的大小 CGSize size = CGSizeMake(self.imageView1.frame.size.width, self.imageView1.frame.size.height); UIGraphicsBeginImageContext(size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; // 設(shè)置半透明紅色的渲染 UIColor *redColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.5]; CGContextSetFillColorWithColor(context, redColor.CGColor); CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal); CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)); // 獲取渲染的CGImageRef CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); self.imageView1.image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; UIGraphicsEndImageContext();}

3.4、截屏(截取一個(gè)對(duì)象上的所有視圖),我們以截取self.view的視圖為例

截屏**(截取一個(gè)對(duì)象上的所有視圖),我們以截取self.view的視圖為例

<1>、截屏方式一

- (UIImage *)jk_snapshotImage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, 0); [self.view drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES]; UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return result;}

<2>、截屏方式一

- (UIImage *)imageFromFullView{ UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [self.view.layer renderInContext:context]; CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; UIGraphicsEndImageContext(); return newImage;}

到此,關(guān)于“iOS圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染的方法”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!

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