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Vulkan在Unity或Unreal游戲引擎中如何使用

發(fā)布時(shí)間:2024-04-18 14:49:21 來源:億速云 閱讀:276 作者:小樊 欄目:游戲開發(fā)

在Unity中,要使用Vulkan渲染器,首先需要確保你的項(xiàng)目是使用了Unity自帶的"Graphics Jobs and DOTS Runtime"渲染管線。然后,在Player Settings中找到"Scripting Define Symbols",并添加"ENABLE_VULKAN"符號(hào)。這樣就可以在Unity中使用Vulkan渲染器了。

在Unreal Engine中,默認(rèn)情況下是不支持Vulkan渲染器的。要在Unreal Engine中使用Vulkan,需要通過修改引擎源代碼來啟用Vulkan渲染支持。具體步驟如下:

  1. 下載Unreal Engine源代碼并編譯引擎。
  2. 打開引擎源代碼中的Engine/Source/Runtime目錄,找到"RHI"文件夾。
  3. 在"RHI"文件夾中找到Vulkan文件夾,并將其復(fù)制到Engine/Source/Runtime目錄下。
  4. 打開引擎源代碼中的Engine/Source/Runtime/RenderCore目錄,找到"DeviceProfiles"文件夾。
  5. 在"DeviceProfiles"文件夾中找到"DeviceProfile.ini"文件,并添加以下內(nèi)容:
[Vulkan]
+CVulkam.AllowVendorDevice = 1
+CVulkam.AllowAMD = 1
+CVulkam.AllowIntel = 1
+CVulkam.AllowNVidia = 1
  1. 重新編譯引擎并啟用Vulkan渲染器。

這樣就可以在Unreal Engine中使用Vulkan渲染器了。需要注意的是,啟用Vulkan渲染器可能會(huì)影響游戲性能和穩(wěn)定性,建議在項(xiàng)目開發(fā)初期就決定是否使用Vulkan渲染器。

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