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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)VS2015下OpenGL庫配置的方法,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
正文:
資源地址:OpenGL安裝包
資源都是編譯好的,可直接拿來用,親測可用。
下載資源后,解壓“OpenGL安裝包.zip”,在“OPenGL安裝包”文件夾下可以看到Demo、freeglut、glew、gltools、glut五個(gè)文件夾,其中Demo是示例程序,其余四個(gè)是安裝包。
下面簡單說一下配置。
1.glew配置
glew文件夾下有compiled和src兩個(gè)文件夾,其中,compiled文件夾下是已經(jīng)編譯好的安裝包,而src文件夾下是源碼。在下是用已編譯好的安裝包配置的,src文件夾下的源碼是為安裝gltools準(zhǔn)備的(見后面附錄部分)。有想用源碼安裝glew的讀者,請自行探索。下面說明安裝步驟。
1.解壓compiled文件夾下的“glew-2.0.0-win32.zip”,得到glew-2.0.0文件夾。
2.找到VS2015的安裝目錄,如果是安裝在C盤的,多半是類似C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 15.0這樣的路徑;在下是裝在其它盤的,目錄是“D:\軟件安裝\VS2015”,為了表述方便,后面一律按在下的目錄進(jìn)行說明。
3.找到C++的頭文件目錄,如在下的是“D:\軟件安裝\VS2015\VC\include”,在include目錄下新建GL文件夾(如果沒有的話)。
4.將1中g(shù)lew-2.0.0\include\GL文件夾下的4個(gè)頭文件都拷貝到3中的GL文件夾下。
5.將glew-2.0.0\bin\Release\Win32下的glew32.dll拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\bin目錄下。
6.將glew-2.0.0\lib\Release\Win32下的兩個(gè)lib文件拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\lib目錄下。
注意,沒必要將dll文件拷貝到C:\Windows\System32或C:\Windows\SysWOW64下。
至此,glew配置完畢。
2.glut配置
1.將glut文件夾下的“glutdlls37beta.zip”解壓,得到5個(gè)文件,分別是glut.h、gult.dll、glut32.dll、glut.lib、glut32.lib。
2.將glut.h拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\include\GL目錄下。
3.將gult.dll、glut32.dll拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\bin目錄下。
4.將glut.lib、glut32.lib拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\lib目錄下。
至此,glut配置完畢。
3.freeglut配置
1.將freeglut文件夾下的“freeglut-MSVC-3.0.0-2.mp.zip”解壓,得到freeglut文件夾。
2.在freeglut/include/GL目錄下有4個(gè)頭文件,將除了glut.h之外的3個(gè)頭文件拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\include\GL目錄下。
3.將freeglut/bin目錄下的freeglut.dll文件拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\bin目錄下。
4.將freeglut/lib目錄下的freeglut.lib文件拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\lib目錄下。
至此,freeglut配置完畢。
4.gltools配置
1.將gltools\include目錄下的11個(gè)頭文件全部拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\include目錄下(注意是include目錄,而不是GL子目錄)。
2.將gltools\lib目錄下的gltools.lib文件拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\lib目錄下。
至此,gltools配置完畢。
至此,OpenGL配置完畢。
測試
1.新建Win32控制臺(tái)應(yīng)用程序。
2.將Demo\Block目錄下的所有文件拷貝到剛才新建的工程目錄下(如本例是E:\OpenGLTest\OpenGLTest)
3.“源文件”右鍵-->“添加”-->“現(xiàn)有項(xiàng)”,將2中的Block.cpp文件添加到工程中。
4.在Block.cpp文件的include語句后添加#pragma comment(lib,"gltools.lib")。
5.編譯運(yùn)行,結(jié)果如下:
按下空格鍵,中央的立方體的樣式會(huì)發(fā)生變化,一共有6種變化,6種變化循環(huán)往復(fù)。
附錄 gltools.lib的編譯生成方法
注意,要想編譯生成gltools.lib,必須先配置好glew。下面說明編譯步驟。
1.將gltools\include目錄下的11個(gè)頭文件全部拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\include目錄下(注意是include目錄,而不是GL子目錄)。
2.啟動(dòng)VS2015,創(chuàng)建名為gltools的Win32應(yīng)用程序。
3.選擇“靜態(tài)庫”,將“預(yù)編譯頭”前的勾點(diǎn)掉。
4.將gltools\src目錄下的6個(gè)文件文件拷貝到剛才新建的工程目錄中(如本例,就是E:\gltools\gltools)。
5.“源文件”右鍵-->“添加”-->“現(xiàn)有項(xiàng)”,將4中的6個(gè)文件添加到工程中。
注意,這里的glew.c就是glew\src\glew-2.0.0\src目錄下的glew.c文件。
6.生成-->生成gltools
編譯時(shí)會(huì)出現(xiàn)一大推“dll鏈接不一致“的警告(在下把網(wǎng)上能找到的辦法都試過了,都沒有用,希望知道解決辦法的讀者不吝賜教),但最終還是編譯成功了。
7.在E:\gltools\Debug目錄下可以找到生成的gltools.lib文件。
至此,gltools編譯生成完畢。
關(guān)于“VS2015下OpenGL庫配置的方法”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),請把它分享出去讓更多的人看到。
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