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要在OpenGL中創(chuàng)建和使用計(jì)算著色器,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)計(jì)算著色器對(duì)象并編寫(xiě)計(jì)算著色器程序。然后將計(jì)算著色器程序加載到計(jì)算著色器對(duì)象中,并將該對(duì)象鏈接到一個(gè)計(jì)算著色器程序中。
以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的步驟來(lái)創(chuàng)建和使用計(jì)算著色器:
GLuint computeShader = glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER);
const char* computeShaderSource = "#version 430\n"
"layout(local_size_x = 16, local_size_y = 16) in;"
"void main() {"
" // Compute shader code here"
"}";
glShaderSource(computeShader, 1, &computeShaderSource, NULL);
glCompileShader(computeShader);
GLuint computeProgram = glCreateProgram();
glAttachShader(computeProgram, computeShader);
glLinkProgram(computeProgram);
glUseProgram(computeProgram);
glDispatchCompute(1, 1, 1);
glMemoryBarrier(GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT);
這樣就完成了在OpenGL中創(chuàng)建和使用計(jì)算著色器的過(guò)程。記得在使用完計(jì)算著色器后,要清理資源并刪除計(jì)算著色器對(duì)象和程序?qū)ο蟆?/p>
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