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Unity支持以下類型的光照模型:
Lambert光照模型:適用于非金屬表面,根據(jù)表面法線和光線方向計(jì)算漫反射光強(qiáng)度。
Blinn-Phong光照模型:適用于非金屬表面,綜合考慮漫反射和鏡面反射,具有更加平滑的高光效果。
Cook-Torrance光照模型:適用于金屬表面,考慮了金屬反射和非金屬反射的區(qū)別,可實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的金屬材質(zhì)效果。
自定義光照模型:Unity還支持自定義的光照模型,開發(fā)者可以自行編寫光照計(jì)算的代碼來實(shí)現(xiàn)特定的效果。
在Unity中,可以通過材質(zhì)屬性和著色器來選擇和調(diào)整不同的光照模型,以實(shí)現(xiàn)所需的視覺效果。
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