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這篇文章主要講解了“如何使用python實現(xiàn)簡單的貪吃蛇游戲”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“如何使用python實現(xiàn)簡單的貪吃蛇游戲”吧!
pygame 寫的“貪吃蛇”小游戲:
1、蛇怎么表示?
我們可以將整個游戲區(qū)域劃分成一個個的小格子,由一組連在一起的小格子組成“蛇”,我們可以用不同的顏色來表示,如上圖中,我以深色表示背景,淺色表示“蛇”。
我們可以用坐標來表示每一個小方格,X 軸和 Y 軸的范圍都是可以設(shè)定好的。用一個列表來存放“蛇身”的坐標,那么一條“蛇”就出來了,最后只要顯示的時候以不同的顏色表示即可。
2、蛇怎么移動?
第一反應(yīng)就是像蚯蚓蠕動一樣,每一個小方塊向前移動一格,但這樣實現(xiàn)起來很麻煩。一開始就是被這里卡住了。
想象一下我們玩過的貪吃蛇,每次“蛇”的移動感覺上是整體往前移動了一格,排除掉腦子中“蛇”的“動作”,細想移動前和移動后“蛇”的位置變化,其實除了頭尾,其他部分根本就沒有變。那就簡單了,將下一格的坐標添加到列表開頭,并移除列表的最后一個元素,就相當(dāng)于蛇向前移動了一格。
3、如何判定游戲結(jié)束?
“蛇”移動超出了游戲區(qū)的范圍或者碰到了自己就算輸了,軸坐標的范圍是事先定好的,超出范圍很容易判斷。那么如何判斷碰到自己呢?
如果腦子里想的是“蛇”動的畫面,那真的比較難了,但是放到代碼中,我們的“蛇”是一個列表,那么只要判斷下一格的坐標是否已經(jīng)包含在“蛇”的列表中豈不就可以了?
理清了這些問題,我們就可以開始編碼了。
定義游戲元素及界面:
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('貪吃蛇') light = (100, 100, 100) # 蛇的顏色 dark = (200, 200, 200) # 食物顏色 font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字體 font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字體 red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字體顏色 fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') line_width = 1 # 網(wǎng)格線寬度 black = (0, 0, 0) # 網(wǎng)格線顏色 bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色 # 方向,起始向右 pos_x = 1 pos_y = 0 # 如果蛇正在向右移動,那么快速點擊向下向左,由于程序刷新沒那么快,向下事件會被向左覆蓋掉,導(dǎo)致蛇后退,直接GAME OVER # b 變量就是用于防止這種情況的發(fā)生 b = True # 范圍 scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1) scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1) # 蛇 snake = deque() # 食物 food_x = 0 food_y = 0
初始化蛇及食物:
# 初始化蛇 def _init_snake(): nonlocal snake snake.clear() snake.append((2, scope_y[0])) snake.append((1, scope_y[0])) snake.append((0, scope_y[0])) # 食物 def _create_food(): nonlocal food_x, food_y food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) while (food_x, food_y) in snake: # 為了防止食物出到蛇身上 food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) _init_snake() _create_food()
全部代碼:
""" 貪吃蛇小游戲 """ import random import sys import time import pygame from pygame.locals import * from collections import deque SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 480 SIZE = 20 def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)): imgText = font.render(text, True, fcolor) screen.blit(imgText, (x, y)) def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('貪吃蛇') light = (100, 100, 100) # 蛇的顏色 dark = (200, 200, 200) # 食物顏色 font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字體 font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字體 red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字體顏色 fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') line_width = 1 # 網(wǎng)格線寬度 black = (0, 0, 0) # 網(wǎng)格線顏色 bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色 # 方向,起始向右 pos_x = 1 pos_y = 0 # 如果蛇正在向右移動,那么快速點擊向下向左,由于程序刷新沒那么快,向下事件會被向左覆蓋掉,導(dǎo)致蛇后退,直接GAME OVER # b 變量就是用于防止這種情況的發(fā)生 b = True # 范圍 scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1) scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1) # 蛇 snake = deque() # 食物 food_x = 0 food_y = 0 # 初始化蛇 def _init_snake(): nonlocal snake snake.clear() snake.append((2, scope_y[0])) snake.append((1, scope_y[0])) snake.append((0, scope_y[0])) # 食物 def _create_food(): nonlocal food_x, food_y food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) while (food_x, food_y) in snake: # 為了防止食物出到蛇身上 food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) _init_snake() _create_food() game_over = True start = False # 是否開始,當(dāng)start = True,game_over = True 時,才顯示 GAME OVER score = 0 # 得分 orispeed = 0.5 # 原始速度 speed = orispeed last_move_time = None pause = False # 暫停 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RETURN: if game_over: start = True game_over = False b = True _init_snake() _create_food() pos_x = 1 pos_y = 0 # 得分 score = 0 last_move_time = time.time() elif event.key == K_SPACE: if not game_over: pause = not pause elif event.key in (K_w, K_UP): # 這個判斷是為了防止蛇向上移時按了向下鍵,導(dǎo)致直接 GAME OVER if b and not pos_y: pos_x = 0 pos_y = -1 b = False elif event.key in (K_s, K_DOWN): if b and not pos_y: pos_x = 0 pos_y = 1 b = False elif event.key in (K_a, K_LEFT): if b and not pos_x: pos_x = -1 pos_y = 0 b = False elif event.key in (K_d, K_RIGHT): if b and not pos_x: pos_x = 1 pos_y = 0 b = False # 填充背景色 screen.fill(bgcolor) # 畫網(wǎng)格線 豎線 for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE): pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width) # 畫網(wǎng)格線 橫線 for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE): pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width) if game_over: if start: print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', red) else: curTime = time.time() if curTime - last_move_time > speed: if not pause: b = True last_move_time = curTime next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y) if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y: # 吃到了食物 _create_food() snake.appendleft(next_s) score += 10 speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) else: if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \ and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else: game_over = True # 畫食物 if not game_over: # 避免 GAME OVER 的時候把 GAME OVER 的字給遮住了 pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0) # 畫蛇 for s in snake: pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width, SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0) print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}') print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}') pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main()
感謝各位的閱讀,以上就是“如何使用python實現(xiàn)簡單的貪吃蛇游戲”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對如何使用python實現(xiàn)簡單的貪吃蛇游戲這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
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