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Golang接口的定義與空接口及斷言怎么使用

發(fā)布時(shí)間:2023-04-11 15:06:52 來源:億速云 閱讀:233 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要講解了“Golang接口的定義與空接口及斷言怎么使用”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Golang接口的定義與空接口及斷言怎么使用”吧!

1. Golang中的接口

在Go語言中接口(interface)是一種類型,一種抽象的類型。

接口(interface)定義了一個(gè)對(duì)象的行為規(guī)范, 只定義規(guī)范不實(shí)現(xiàn) ,由具體的對(duì)象來實(shí)現(xiàn)規(guī)范的細(xì)節(jié) 。

實(shí)現(xiàn)接口的條件:

一個(gè)對(duì)象只要全部實(shí)現(xiàn)了接口中的方法 ,那么就實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口。換句話說,接口就是一個(gè)需要實(shí)現(xiàn)的方法列表。

2. 為什么要使用接口

下面的代碼中定義了貓和狗,然后它們都會(huì)叫,你會(huì)發(fā)現(xiàn)main函數(shù)中明顯有重復(fù)的代碼

如果我們后續(xù)再加上豬、青蛙等動(dòng)物的話,我們的代碼還會(huì)一直重復(fù)下去

那我們能不能把它們當(dāng)成“能叫的動(dòng)物”來處理呢?

type Cat struct {
  Name string
}
func (c Cat) Say() string { 
  return c.Name + ":喵喵喵" 
}
type Dog struct {
  Name string
}
func (d Dog) Say() string { 
  return d.Name + ": 汪汪汪" 
}
func main() {
    c := Cat{Name: "小白貓"} // 小白貓:喵喵喵
    fmt.Println(c.Say())
    d := Dog{"阿黃"}
    fmt.Println(d.Say()) // 阿黃: 汪汪汪
}
/*
小白貓:喵喵喵
阿黃: 汪汪汪
*/

3. 定義一個(gè)Usber接口(從下往上轉(zhuǎn)換)

定義一個(gè) Usber 接口讓 Phone 和 Computer 結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口

//1.接口是一個(gè)規(guī)范
type Usber interface {
    getName() string
}
//2.如果接口里面有方法的話,必要要通過結(jié)構(gòu)體或者通過自定義類型實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口
type Phone struct {
    Name string
}
type Computer struct {
    Brand string
}
func (c *Computer) getName() string {
    return c.Brand
}
//3.手機(jī)要實(shí)現(xiàn)usb接口的話必須得實(shí)現(xiàn)usb接口中的所有方法
func (p *Phone) getName() string {
    return p.Name
}
func main() {
    p := &Phone{
    Name: "華為手機(jī)",
    }
    c := &Computer{
    Brand: "聯(lián)想電腦",
    }
    var p1 Usber // golang中接口就是一個(gè)數(shù)據(jù)類型
    p1 = p // 表示手機(jī)實(shí)現(xiàn)Usb接口
    fmt.Println(p1.getName())
    //接口使用場(chǎng)景,處理相同類型的數(shù)據(jù)
    newName := transData(p)
    newName1 := transData(c)
    fmt.Println(newName, newName1)
    }
    func transData(usber Usber) string {
        name := usber.getName()
        return fmt.Sprintf("%s%s", name, "處理后")
}

當(dāng)我們要去處理同一數(shù)據(jù)類型的時(shí)候這個(gè)數(shù)據(jù)的時(shí)候,比如貓 狗是同一類數(shù)據(jù)類型。

像k8s的deployment,pod,configmap,secretd等等這些資源的時(shí)候,它都是k8s的一個(gè)資源,在獲取列表的時(shí)候會(huì)對(duì)其做數(shù)據(jù)處理,比如要對(duì)其進(jìn)行數(shù)據(jù)排序,那么只需要對(duì)這個(gè)接口進(jìn)行排序就行了,不需要對(duì)每個(gè)資源都去寫一遍排序的方法,那么這樣不是很冗余嗎?

4. 空接口

1. 空接口說明

  • Golang中空接口也可以直接當(dāng)做類型來使用,可以表示任意類型 (泛型概念,最大的特點(diǎn))

  • Golang 中的接口可以不定義任何方法,沒有定義任何方法的接口就是空接口。

  • 空接口表示沒有任何約束,因此任何類型變量都可以實(shí)現(xiàn)空接口。

  • 空接口在實(shí)際項(xiàng)目中用的是非常多的,用空接口可以表示任意數(shù)據(jù)類型

2. 空接口作為函數(shù)的參數(shù)

//空接口作為函數(shù)的參數(shù)
func show(a interface{}) {
    fmt.Printf("值:%v 類型:%T\n", a, a) }
    func main() { 
    show(20) // 值:20 類型:int 
    show("你好golang") // 值:你好golang 類型:string 
    slice := []int{1, 2, 34, 4} 
    show(slice) // 值:[1 2 34 4] 類型:[]int 
    }

printf println是可以接受任何參數(shù)的,func Printf(format string , a ...interface{})可以看到這里可以接受任何空接口類型,...類似于切片類型。

func test(a int, b ...interface{}) {
    for _, v := range b {
        fmt.Printf("%v,%T \n", v, v)
    }
}
func main() {
    test(1, "a", 22, []string{"1"})
}
a,string 
22,int 
[1],[]string

3. 切片實(shí)現(xiàn)空接口

切片和map是同一類型的元素,有了空接口,在同一個(gè)切片同一個(gè)map中就可以將任何類型的數(shù)據(jù)放進(jìn)去。

func main() { 
    var slice = []interface{}{"張三", 20, true, 32.2}
    fmt.Println(slice) // [張三 20 true 32.2] 
}

4. map 的值實(shí)現(xiàn)空接口

func main() { // 空接口作為 map 值 
var studentInfo = make(map[string]interface{}) 
studentInfo["name"] = "張三" 
studentInfo["age"] = 18 studentInfo["married"] = false
fmt.Println(studentInfo) // [age:18 married:false name:張三] }

類型斷言(從上往下轉(zhuǎn)換,接口類型轉(zhuǎn)化為具體類型)

  • 一個(gè)接口的值(簡(jiǎn)稱接口值)是由一個(gè)具體類型和具體類型的值兩部分組成的。

  • 這兩部分分別稱為接口的動(dòng)態(tài)類型和動(dòng)態(tài)值。(一個(gè)空接口,可以是結(jié)構(gòu)體,指針,布爾各種類型。它其實(shí)是動(dòng)態(tài)的,你傳遞什么都可以,這就叫做動(dòng)態(tài)類型和動(dòng)態(tài)值)

  • 如果我們想要判斷空接口中值的類型,那么這個(gè)時(shí)候就可以使用類型斷言

  • 其語法格式: x.(T)

x : 表示類型為 interface{}的變量

T : 表示斷言 x 可能是的類型

斷言返回兩個(gè)值,一個(gè)是斷言是否轉(zhuǎn)化成果,一個(gè)是轉(zhuǎn)化結(jié)果,注意空接口類型是空接口類型。

    var str interface{}
    str = "hello"
    str = str + "sss"  //這樣寫是會(huì)報(bào)錯(cuò)的,因?yàn)榭战涌陬愋筒皇亲址愋?,需要斷言轉(zhuǎn)化才可以
type test1 struct {
    name string
    age  int
}
func main() {
    var t interface{}
    //未斷言前沒有結(jié)構(gòu)體的特征,需要斷言轉(zhuǎn)化為結(jié)構(gòu)體指針
    t = &test1{
        name: "hh",
        age:  12,
    }
    v, ok := t.(*test1)  //這里其實(shí)就是做了一個(gè)類型轉(zhuǎn)化,這里的類型就變?yōu)閬斫Y(jié)構(gòu)體指針類型
    if ok {
        fmt.Printf("類型:%T 值:%#v\n", v, v)
    } else {
        fmt.Println("xxx")
    }
}
類型:*main.test1 值:&main.test1{name:"hh", age:12}

轉(zhuǎn)化為具體類型之后,那么具體類型的方法是都可以去調(diào)用的,空接口是不能訪問屬性和方法的。轉(zhuǎn)化為具體的類型之后就可以訪問其屬性和方法。

值接收者和指針接收者(節(jié)省內(nèi)存)

1. 值接收者

當(dāng)方法作用于值類型接收者時(shí),Go語言會(huì)在代碼運(yùn)行時(shí)將接收者的值復(fù)制一份。

在值類型接收者的方法中可以獲取接收者的成員值,但修改操作只是針對(duì)副本,無法修改接收者變量本身。

type Usb interface { 
    Start() 
    Stop() 
}
type Phone struct { 
Name string 
}
func (p Phone) Start() {
fmt.Println(p.Name, "開始工作") 
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("phone 停止") 
}
func main() { 
    phone1 := Phone{  // 一:實(shí)例化值類型 
    Name: "小米手機(jī)", 
    }
    var p1 Usb = phone1 //phone1 實(shí)現(xiàn)了 Usb 接口 phone1 是 Phone 類型 
    p1.Start() 
    
    phone2 := &Phone{ // 二:實(shí)例化指針類型 
      Name: "蘋果手機(jī)", 
    }
    var p2 Usb = phone2 //phone2 實(shí)現(xiàn)了 Usb 接口 phone2 是 *Phone 類型 
    p2.Start() //蘋果手機(jī) 開始工作 
}
2. 指針接收者
  • 指針類型的接收者由一個(gè)結(jié)構(gòu)體的指針組成

  • 由于指針的特性,調(diào)用方法時(shí)修改接收者指針的任意成員變量,在方法結(jié)束后,修改都是有效的。

  • 這種方式就十分接近于其他語言中面向?qū)ο笾械?this 或者 self 。

  • 例如我們?yōu)?Person 添加一個(gè) SetAge 方法,來修改實(shí)例變量的年齡。

3. 指針類型接收者

使用時(shí)機(jī)

注:并不是所有情況下都希望修改數(shù)據(jù)

  • 需要修改接收者中的值

  • 接收者是拷貝代價(jià)比較大的大對(duì)象

  • 保證一致性,如果有某個(gè)方法使用了指針接收者,那么其他的方法也應(yīng)該使用指針接收者。

從使用場(chǎng)景上面來說,基本上都會(huì)使用指針,如果使用了第三方的包,第三方包的某些返回值它只是一個(gè)值類型,所以第三方類型返回什么類型我們就使用什么類型,針對(duì)第三方包。

感謝各位的閱讀,以上就是“Golang接口的定義與空接口及斷言怎么使用”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)Golang接口的定義與空接口及斷言怎么使用這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

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