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Golang中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)不可重入函數(shù),相信很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無(wú)策,為此本文總結(jié)了問(wèn)題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過(guò)這篇文章希望你能解決這個(gè)問(wèn)題。
場(chǎng)景用例
某個(gè)服務(wù)是對(duì)某些條件進(jìn)行輪詢,每秒監(jiān)視一些狀態(tài)。我們希望每個(gè)狀態(tài)都可以獨(dú)立地檢查,而不需要阻塞。實(shí)現(xiàn)可能是這樣的:
funcmain() {
tick := time.Tick(time.Second) go func() { for range tick { go CheckSomeStatus() go CheckAnotherStatus() } }() }
我們選擇在自己的goroutine中運(yùn)行每個(gè)狀態(tài)檢查,以便 CheckAnotherStatus() 不會(huì)等待 CheckSomeStatus() 完成。
每一項(xiàng)檢查通常都要花費(fèi)很短的時(shí)間,而且比一秒要少得多。但是,如果 CheckAnotherStatus() 本身需要超過(guò)一秒的時(shí)間運(yùn)行,會(huì)發(fā)生什么呢?可能會(huì)有一個(gè)意外的網(wǎng)絡(luò)或磁盤(pán)延遲影響檢查的執(zhí)行時(shí)間。
在同一時(shí)間執(zhí)行兩次的函數(shù)是否有意義?如果沒(méi)有,我們希望它是不可重入的。
阻塞,不可重入函數(shù)
防止函數(shù)多次運(yùn)行的簡(jiǎn)單方法是使用sync.Mutex。
假設(shè)我們只關(guān)心從上面的循環(huán)調(diào)用這個(gè)函數(shù),我們可以從函數(shù)外面實(shí)現(xiàn)鎖:
import ( "sync" "time" )
funcmain() {
tick := time.Tick(time.Second) var mu sync.Mutex go func() { for range tick { go CheckSomeStatus() go func() { mu.Lock() defer mu.Unlock()
CheckAnotherStatus() }() } }() }
上面的代碼保證了 CheckAnotherStatus() 不是由循環(huán)的多次迭代執(zhí)行的。在以前執(zhí)行 CheckAnotherStatus() 的時(shí)候,循環(huán)的任何后續(xù)迭代都會(huì)被互斥鎖阻塞。
阻塞解決方案具有以下屬性:
它確保了許多“CheckAnotherStatus()”的調(diào)用作為循環(huán)迭代的次數(shù)。
假設(shè)一個(gè)執(zhí)行“CheckAnotherStatus()”的停頓,隨后的迭代會(huì)導(dǎo)致請(qǐng)求調(diào)用相同函數(shù)的請(qǐng)求。
屈服,不可重入函數(shù)
在我們的狀態(tài)檢查故事中,對(duì)隨后的10個(gè)電話堆積起來(lái)可能沒(méi)有意義。一個(gè)停滯不前的 CheckAnotherStatus() 執(zhí)行完成了,所有10個(gè)調(diào)用突然執(zhí)行,順序,并且可能在接下來(lái)的一秒內(nèi)完成,在同一秒內(nèi)完成10個(gè)相同的檢查。
另一個(gè)解決辦法是屈服。一個(gè)有收益的解決方案是:
如果已經(jīng)執(zhí)行了“CheckAnotherStatus()”的中止執(zhí)行。
將最多運(yùn)行一次“CheckAnotherStatus()”的執(zhí)行。
與循環(huán)迭代的次數(shù)相比,實(shí)際上可能運(yùn)行的“CheckAnotherStatus()”的調(diào)用更少。
解決方案是通過(guò)以下方式實(shí)現(xiàn)的:
import (
"sync/atomic" "time"
)
func main() { tick := time.Tick(time.Second)
var reentranceFlag int64 go func() {
for range tick {
go CheckSomeStatus() go func() {
if atomic.CompareAndSwapInt64(&reentranceFlag, 0, 1) { defer atomic.StoreInt64(&reentranceFlag, 0) } else {
return } CheckAnotherStatus() }() } }() }
atomic.compareandswapint64(&reentranceFlag, 0, 1) 只有在 reentranceFlag==0 時(shí)才會(huì)返回true,并將原子性地設(shè)置為1。在這種情況下,允許進(jìn)入,并且可以執(zhí)行該函數(shù)。reentranceFlag保持在1,直到 CheckAnotherStatus() 完成,此時(shí)它被重置。當(dāng) CompareAndSwapInt64(...) 返回false時(shí),這意味著reentranceFlag!=0,這意味著該函數(shù)已經(jīng)由另一個(gè)goroutine執(zhí)行。代碼產(chǎn)生并靜默地退出函數(shù)。
看完上述內(nèi)容,你們掌握Golang中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)不可重入函數(shù)的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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