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這篇文章主要介紹“view視圖之Canvas+Paint圖形繪制的方法是什么”的相關(guān)知識,小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“view視圖之Canvas+Paint圖形繪制的方法是什么”文章能幫助大家解決問題。
1、我們平常畫畫一樣,我們需要一張畫布(Canvas)
2、我們平常畫畫一樣,我們需要一直畫筆(Paint)
Canvas代表了“依附”于指定View的畫布,他提供了很多形狀的繪制方法,而Paint也提供了一些方法,如下 Canvas常用方法
Paint常用方法
還有幾個效果方法
rotate(float degrees,float px,float py):對Canvas執(zhí)行旋轉(zhuǎn)變換。
scale(float sx,float sy,float px,float py):對Canvas進(jìn)行縮放變換。
skew(float sx,float sy):對Canvas執(zhí)行傾斜變換。
translate(float dx,float dy):移動Canvas。向右移動dx距離(dx為負(fù)數(shù)即向左):向下移動dy(正數(shù)為下移動,負(fù)數(shù)為上移動)
重寫構(gòu)造方法,和onDraw()方法,而我們就需要在此方法中進(jìn)行繪制
paint = new Paint(); canvas.drawColor(Color.WHITE);
//我們給畫筆設(shè)置一些屬性, paint.setAntiAlias(true);//取消鋸齒 paint.setColor(Color.BLUE);//畫筆的顏色 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//畫筆的粗細(xì) paint.setStrokeWidth(4);//畫筆的寬度 int viewWidth = this.getWidth();//獲取系統(tǒng)屏幕 //------------------------------------------------------------------------- /* * 給我們繪制的圖形進(jìn)行填充,看效果打開代碼即可 * */ // paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿填充 // paint.setColor(Color.RED);//填充顏色 //------------------------------------------------------------------------- /* * 設(shè)置圖形漸變,看效果打開代碼即可 * */ // Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60 // ,new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW } // , null , Shader.TileMode.REPEAT); // paint.setShader(mShader); // //設(shè)置陰影 // paint.setShadowLayer(25 , 20 , 20 , Color.GRAY);
那么如何進(jìn)行繪制,其實(shí)很簡單,直接調(diào)用上面表格中的方法即可,例如繪制圓形,只有一句
/* * 繪制圓形 * drawCirecle(cx,xy,radius,paint) * cx: viewWidth / 10 + 10表示占屏幕的十分之一,并且左偏移10dp * xy: viewWidth / 10 + 10表示占屏幕的十分之一,并且上偏移10dp * radius: 半徑 * paint:畫筆 * */ canvas.drawCircle(viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10, paint);
全部代碼如下
package tester.ermu.com.canvasdemo; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * Created by ENZ on 2016/11/17. * 1、我們不管繪制什么圖形,都需要兩個工具,就是畫筆和畫布。 * 2、canvas是畫布 * 3、Paint是畫筆 */ public class CanvasText extends View { //聲明一個畫筆的對象 private Paint paint; public CanvasText(Context context) { super(context); } //如果這個不引用,會報錯哦!自定義View,必須在構(gòu)造函數(shù)有AttributeSet attrs這個參數(shù),便于自定義屬性的引用。 public CanvasText(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //我們重寫onDraw()方法 protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //聲明一個畫筆,設(shè)置一個白色的畫布,這樣筆和畫布都有了 paint = new Paint(); canvas.drawColor(Color.WHITE); //我們給畫筆設(shè)置一些屬性, paint.setAntiAlias(true);//取消鋸齒 paint.setColor(Color.BLUE);//畫筆的顏色 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//畫筆的粗細(xì) paint.setStrokeWidth(4);//畫筆的寬度 int viewWidth = this.getWidth();//獲取控件屏幕 //------------------------------------------------------------------------- /* * 給我們繪制的圖形進(jìn)行填充,看效果打開代碼即可 * */ // paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿填充 // paint.setColor(Color.RED);//填充顏色 //------------------------------------------------------------------------- /* * 設(shè)置圖形漸變,看效果打開代碼即可 * */ // Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60 // ,new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW } // , null , Shader.TileMode.REPEAT); // paint.setShader(mShader); // //設(shè)置陰影 // paint.setShadowLayer(25 , 20 , 20 , Color.GRAY); //------------------------------------------------------------------------- /* * 繪制圓形 * drawCirecle(cx,xy,radius,paint) * radius: 半徑 * paint:畫筆 * */ canvas.drawCircle(viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10, paint); //------------------------------------------------------------------------- /* * 繪制正方形 * drawRect(左,上,右,下,畫筆) * */ canvas.drawRect(10 , viewWidth / 5 + 20 , viewWidth / 5 + 10,viewWidth * 2 / 5 + 20 , paint); //------------------------------------------------------------------------- /* * 繪制矩形 * drawRect(左,上,右,下,畫筆) * */ canvas.drawRect(10, viewWidth * 2 / 5 + 30, viewWidth / 5 + 10, viewWidth / 2 + 30, paint); //------------------------------------------------------------------------- /* * 繪制橢圓 *1、我們先來一個矩形, * * * */ RectF re1 = new RectF(10, viewWidth / 2 + 40, 10 + viewWidth / 5 ,viewWidth * 3 / 5 + 40); // 繪制圓角矩形 canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint); //------------------------------------------------------------------------- /* * 定義一個Path對象,封閉成一個三角形 * 三角形的繪制,和上面不一樣,這里面需要有3個坐標(biāo)點(diǎn) * 連接三個坐標(biāo)點(diǎn)即可(左、右、上下) * */ Path path2 = new Path(); path2.moveTo(10, viewWidth * 9 / 10 + 60); path2.lineTo(viewWidth / 5 + 10, viewWidth * 9 / 10 + 60); path2.lineTo(viewWidth / 10 + 10, viewWidth * 7 / 10 + 60); path2.close(); canvas.drawPath(path2, paint); //------------------------------------------------------------------------- /* * 定義一個Path對象,封閉成一個五角形 * 連接五個坐標(biāo)點(diǎn)即可(順時針開始繪制點(diǎn)) * */ Path path3 = new Path(); path3.moveTo(10 + viewWidth / 15, viewWidth * 9 / 10 + 70); path3.lineTo(10 + viewWidth * 2 / 15, viewWidth * 9 / 10 + 70); path3.lineTo(10 + viewWidth / 5, viewWidth + 70); path3.lineTo(10 + viewWidth / 10, viewWidth * 11/10 + 70); path3.lineTo(10 , viewWidth + 70); path3.close(); canvas.drawPath(path3, paint); //------------------------------------------------------------------------- /* * 文字的添加 * paint.setTextSize(textSize);//設(shè)置字體大小 * paint.setTypeface(typeface);//設(shè)置字體類型搜索 * canvas.drawText(text, x, y, paint);//使用畫筆paint * */ paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(2); paint.setTextSize(36); canvas.drawText("圓形", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth / 10 + 10, paint); canvas.drawText("正方形", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 3 / 10 + 20, paint); canvas.drawText("長方形", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 1 / 2 + 20, paint); canvas.drawText("圓角矩形" , 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 3 / 5 + 30, paint); canvas.drawText("橢圓", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 7 / 10 + 30, paint); canvas.drawText("三角", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 9 / 10 + 30, paint); canvas.drawText("五角星", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 11 / 10 + 30, paint); } }
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無填充效果
填充效果
漸變效果
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