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Flutter本地存儲之基本的鍵值對存儲怎么實現(xiàn)

發(fā)布時間:2023-03-21 11:21:12 來源:億速云 閱讀:106 作者:iii 欄目:開發(fā)技術

這篇文章主要介紹“Flutter本地存儲之基本的鍵值對存儲怎么實現(xiàn)”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Flutter本地存儲之基本的鍵值對存儲怎么實現(xiàn)”文章能幫助大家解決問題。

前言

在原生的 Android 或 iOS 中,都提供了基本的鍵值對存儲方式,Android 是 SharedPreferences,iOS 是 NSUserDefaults。在 Flutter 中,提供了 shared_preferences 這個插件來實現(xiàn)本地鍵值對數(shù)據(jù)存儲。實際上,shared_preferences 在 Android 就是使用 SharedPreferences 實現(xiàn),在 iOS 上則是使用 NSUserDefaults 實現(xiàn)。

基本使用

在 pubspec.yaml 文件中添加以下代碼:

dependencies:
    flutter:
        sdk: flutter
    shared_preferences: ^2.0.18

我們將基礎的計數(shù)應用修改為支持從上一次結果(即存儲在本地的數(shù)值)開始增加。代碼如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  int _counter = 0;
  late SharedPreferences _prefs;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _loadCounter();
  }

  void _loadCounter() async {
    _prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    setState(() {
      _counter = (_prefs.getInt('counter') ?? 0);
    });
  }

  void _incrementCounter() async {
    setState(() {
      _counter++;
    });
    await _prefs.setInt('counter', _counter);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Shared Preferences 示例'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text(
                'You have pushed the button this many times:',
              ),
              Text(
                '$_counter',
                style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
              ),
            ],
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: _incrementCounter,
          tooltip: 'Increment',
          child: Icon(Icons.add),
        ),
      ),
    );
  }
}

上面的代碼是一個基礎的計數(shù)器應用,我們定義了一個_counter變量來保存計數(shù)器的值,并且使用 SharedPreferences 實例來存儲和檢索_counter變量的值。 在initState方法中,我們使用_loadCounter方法來加載_counter變量的值。在_loadCounter方法中,我們首先使用SharedPreferences.getInstance() 方法來獲取 SharedPreferences 實例,然后使用 getInt()方法來檢索 _counter 變量的值。如果檢索到的值為 null,則將 _counter 變量的值設置為 0。 在 _incrementCounter 方法中,我們使用了setInt方法將 _counter 變量的值保存到 SharedPreferences 實例中來實現(xiàn)本地存儲。 運行效果如下:

Flutter本地存儲之基本的鍵值對存儲怎么實現(xiàn)

存儲其他類型數(shù)據(jù)

shared_preferences支持存儲的數(shù)據(jù)類型有整型、浮點型(double)、字符串、布爾型和字符串數(shù)組。如果想存儲對象,也可以通過 json 序列化和反序列化的方式實現(xiàn)。我們來看一個更復雜點的例子。

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  // 初始化需要存儲的值
  int _counter = 0;
  String _username = '';
  bool _isDarkModeEnabled = false;
  final _textController = TextEditingController(text: '');

  // SharedPreferences 實例
  late SharedPreferences _prefs;

  // 加載 SharedPreferences 中存儲的值
  Future<void> _loadData() async {
    _prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    setState(() {
      _counter = _prefs.getInt('counter') ?? 0;
      _username = _prefs.getString('username') ?? '';
      _textController.text = _username;
      _isDarkModeEnabled = _prefs.getBool('isDarkModeEnabled') ?? false;
    });
  }

  void _incrementCounter() async {
    setState(() {
      _counter++;
    });
    await _prefs.setInt('counter', _counter);
  }

  // 保存用戶名
  void _saveUsername(String username) async {
    setState(() {
      _username = username;
    });
    await _prefs.setString('username', _username);
  }

  // 切換暗黑模式
  void _toggleDarkMode(bool isDarkModeEnabled) async {
    setState(() {
      _isDarkModeEnabled = isDarkModeEnabled;
    });
    await _prefs.setBool('isDarkModeEnabled', _isDarkModeEnabled);
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _loadData();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter SharedPreferences 示例',
      theme: _isDarkModeEnabled ? ThemeData.dark() : ThemeData.light(),
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter SharedPreferences 示例'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text(
                '計數(shù)器的值:$_counter',
              ),
              const SizedBox(height: 20),
              TextFormField(
                decoration: const InputDecoration(
                  labelText: '請輸入您的名字',
                ),
                controller: _textController,
                onChanged: (value) {
                  _saveUsername(value);
                },
              ),
              const SizedBox(height: 20),
              SwitchListTile(
                title: const Text('啟用暗黑模式'),
                value: _isDarkModeEnabled,
                onChanged: (value) {
                  _toggleDarkMode(value);
                },
              ),
            ],
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: _incrementCounter,
          tooltip: '遞增計數(shù)器的值',
          child: const Icon(Icons.add),
        ),
      ),
    );
  }
}

上述代碼增加了兩個類型的存儲,分別是字符串和布爾型,存儲方式其實是類似的,布爾型使用 getBool 獲取、setBool 存儲;字符串則是使用 getStringsetString。我們通過布爾型變量控制是否啟用暗黑模式,使用字符串類存儲用戶名。下面是運行的結果。

Flutter本地存儲之基本的鍵值對存儲怎么實現(xiàn)

關于“Flutter本地存儲之基本的鍵值對存儲怎么實現(xiàn)”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關的知識,可以關注億速云行業(yè)資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。

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