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| 導(dǎo)語(yǔ) 最全Flutter教程,涉及Dart語(yǔ)言,F(xiàn)lutter Widget,F(xiàn)lutter狀態(tài)管理等。
最愛折騰的就是前端工程師了,從 jQuery 折騰到 AngularJs,再折騰到 Vue、React。 最愛跨屏的也是前端工程師,從 phonegap,折騰到 React Native,這不又折騰到了 Flutter。
圖啥?
低成本地為用戶帶來更優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)。
目前來說Flutter可能是其中最優(yōu)秀的一種方案了。
Flutter 是什么?
Flutter is Google’s UI toolkit for building beautiful, natively compiled applications for mobile, web, and desktopfrom a single codebase.
Flutter是由原 Google Chrome 團(tuán)隊(duì)成員,利用 Chrome 2D 渲染引擎,然后精簡(jiǎn) CSS 布局演變而來。
[ Flutter 架構(gòu) ]
或者更詳細(xì)的版本:
Flutter 在各個(gè)原生的平臺(tái)中,使用自己的 C++的引擎渲染界面,沒有使用 webview,也不像 RN、NativeScript 一樣使用系統(tǒng)的組件。簡(jiǎn)單來說平臺(tái)只是給 Flutter 提供一個(gè)畫布。
界面使用 Dart 語(yǔ)言開發(fā),貌似唯一支持 JIT,和 AOT 模式的強(qiáng)類型語(yǔ)言。
寫法非常的現(xiàn)代,聲明式,組件化,Composition > inheritance,響應(yīng)式……就是現(xiàn)在前端流行的這一套 :smile:
一套代碼搞定所有平臺(tái)。
Flutter 為什么快?Flutter 相比 RN 的優(yōu)勢(shì)在哪里?
從架構(gòu)中實(shí)際上已經(jīng)能看出 Flutter 為什么快,至少相比之前的當(dāng)紅炸子雞 React Native 快的原因了。
Skia 引擎,Chrome, Chrome OS,Android,F(xiàn)irefox,F(xiàn)irefox OS 都以此作為渲染引擎。
Dart 語(yǔ)言可以 AOT 編譯成 ARM Code,讓布局以及業(yè)務(wù)代碼運(yùn)行的最快,而且 Dart 的 GC 針對(duì) Flutter 頻繁銷毀創(chuàng)建 Widget 做了專門的優(yōu)化。
CSS 的子集 Flex like 的布局方式,保留強(qiáng)大表現(xiàn)能力的同時(shí),也保留了性能。
Flutter 業(yè)務(wù)書寫的 Widget 在渲染之前 diff 轉(zhuǎn)化成 Render Object,對(duì),就像 React 中的 Virtual DOM,以此來確保開發(fā)體驗(yàn)和性能。
而相比 React Native:
RN 使用 JavaScript 來運(yùn)行業(yè)務(wù)代碼,然后 JS Bridge 的方式調(diào)用平臺(tái)相關(guān)組件,性能比有損失,甚至平臺(tái)不同 js 引擎都不一樣。
RN 使用平臺(tái)組件,行為一致性會(huì)有打折,或者說,開發(fā)者需要處理更多平臺(tái)相關(guān)的問題。
而具體兩者的性能測(cè)試,可以看這里,結(jié)論是 Flutter,在 CPU,F(xiàn)PS,內(nèi)存穩(wěn)定上均優(yōu)于 ReactNative。
Dart 語(yǔ)言
在開始 Flutter 之前,我們需要先了解下 Dart 語(yǔ)言……
Dart 是由 Google 開發(fā),最初是想作為 JavaScript 替代語(yǔ)言,但是失敗沉寂之后,作為 Flutter 獨(dú)有開發(fā)語(yǔ)言又煥發(fā)了第二春 :joy:。
實(shí)際上即使到了 2.0,Dart 語(yǔ)法和 JavaScriptFlutter非常的相像。單線程,Event Loop……
[ Dart Event Loop模型 ]
當(dāng)然作為一篇寫給前端工程師的教程,我在這里只想寫寫 JavaScript 中暫時(shí)沒有的,Dart 中更為省心,也更“甜”的東西。
不會(huì)飄的 this
強(qiáng)類型,當(dāng)然前端現(xiàn)在有了 TypeScript :grimacing:
強(qiáng)大方便的操作符號(hào):
?. 方便安全的 foo?.bar取值,如果 foo 為 null,那么取值為 null
?? condition?expr1:expr2 可以簡(jiǎn)寫為 expr1??expr2
=和其他符號(hào)的組合: *=、 ~/=、 &=、 |= ……
級(jí)聯(lián)操作符(Cascade notation ..)
//?想想這樣省了多少變量聲明 querySelect('#button') ?..text?="Confirm" ?..classes.add('important') ?..onClick.listen((e)?=>?window.alert('Confirmed')) 復(fù)制代碼
甚至可以重寫操作符
class?Vector?{ ?final?int?x,?y; ?Vector(this.x,?this.y); ?Vector?operator?+(Vector?v)?=>?Vector(x?+?v.x,?y?+?v.y); ?Vector?operator?-(Vector?v)?=>?Vector(x?-?v.x,?y?-?v.y); ?//?Operator?==?and?hashCode?not?shown.?For?details,?see?note?below. ?//?··· } void?main()?{ ?final?v?=?Vector(2,?3); ?final?w?=?Vector(2,?2); ?assert(v?+?w?==?Vector(4,?5)); ?assert(v?-?w?==?Vector(0,?1)); } 復(fù)制代碼
注:重寫 ==,也需要重寫 Object hashCodegetter
class?Person?{ ?final?String?firstName,?lastName; ?Person(this.firstName,?this.lastName); ?//?Override?hashCode?using?strategy?from?Effective?Java, ?//?Chapter?11. ?@override ?int?get?hashCode?{ ?int?result?=?17; ?result?=?37?*?result?+?firstName.hashCode; ?result?=?37?*?result?+?lastName.hashCode; ?return?result; ?} ?//?You?should?generally?implement?operator?==?if?you ?//?override?hashCode. ?@override ?bool?operator?==(dynamic?other)?{ ?if?(other?is!?Person)?return?false; ?Person?person?=?other; ?return?(person.firstName?==?firstName?&& ?person.lastName?==?lastName); ?} } void?main()?{ ?var?p1?=?Person('Bob',?'Smith'); ?var?p2?=?Person('Bob',?'Smith'); ?var?p3?=?'not?a?person'; ?assert(p1.hashCode?==?p2.hashCode); ?assert(p1?==?p2); ?assert(p1?!=?p3); } 復(fù)制代碼
這點(diǎn)在 diff 對(duì)象的時(shí)候尤其有用。
lsolate
Dart 運(yùn)行在獨(dú)立隔離的 iSolate 中就類似 JavaScript 一樣,單線程事件驅(qū)動(dòng),但是 Dart 也開放了創(chuàng)建其他 isolate,充分利用 CPU 的多和能力。
loadData()?async?{ ?//?通過spawn新建一個(gè)isolate,并綁定靜態(tài)方法 ?ReceivePort?receivePort?=ReceivePort(); ?await?Isolate.spawn(dataLoader,?receivePort.sendPort); ?//?獲取新isolate的監(jiān)聽port ?SendPort?sendPort?=?await?receivePort.first; ?//?調(diào)用sendReceive自定義方法 ?List?dataList?=?await?sendReceive(sendPort,?'https://hicc.me/posts'); ?print('dataList?$dataList'); } //?isolate的綁定方法 static?dataLoader(SendPort?sendPort)?async{ ?//?創(chuàng)建監(jiān)聽port,并將sendPort傳給外界用來調(diào)用 ?ReceivePort?receivePort?=ReceivePort(); ?sendPort.send(receivePort.sendPort); ?//?監(jiān)聽外界調(diào)用 ?await?for?(var?msg?in?receivePort)?{ ?String?requestURL?=msg[0]; ?SendPort?callbackPort?=msg[1]; ?Client?client?=?Client(); ?Response?response?=?await?client.get(requestURL); ?List?dataList?=?json.decode(response.body); ?//?回調(diào)返回值給調(diào)用者 ?callbackPort.send(dataList); ?}? } //?創(chuàng)建自己的監(jiān)聽port,并且向新isolate發(fā)送消息 Future?sendReceive(SendPort?sendPort,?String?url)?{ ?ReceivePort?receivePort?=ReceivePort(); ?sendPort.send([url,?receivePort.sendPort]); ?//?接收到返回值,返回給調(diào)用者 ?return?receivePort.first; } 復(fù)制代碼
當(dāng)然 Flutter 中封裝了compute,可以方便的使用,譬如在其它 isolate 中解析大的 json。
Dart UI as Code
在這里單獨(dú)提出來的意義在于,從 React 開始,到 Flutter,到最近的 Apple SwiftUI,Android Jetpack Compose 聲明式組件寫法越發(fā)流行,Web 前端使用 JSX 來讓開發(fā)者更方便的書寫,而 Flutter,SwiftUI 則直接從優(yōu)化語(yǔ)言本身著手。
函數(shù)類的命名參數(shù)
void?test({@required?int?age,String?name})?{ ?print(name); ?print(age); } //?解決函數(shù)調(diào)用時(shí)候,參數(shù)不明確的問題 test(name:"hicc",age:?30) //?這樣對(duì)于組件的使用尤為方便 class?MyApp?extends?StatelessWidget?{ ?@override ?Widget?build(BuildContext?context)?{ ?return?Scaffold( ?appBar:?AppBar(), ?body:?Container(), ?floatingActionButton:FloatingActionButton() ?); ?} } 復(fù)制代碼
大殺器:Collection If 和 Collection For
//?collection?If Widget?build(BuildContext?context)?{ ?return?Row( ?children:?[ ?IconButton(icon:?Icon(Icons.menu)), ?Expanded(child:?title), ?if?(!isAndroid) ?IconButton(icon:?Icon(Icons.search)), ?], ?); } 復(fù)制代碼 //?Collect?For var?command?=?[ ?engineDartPath, ?frontendServer, ?for?(var?root?in?fileSystemRoots)?"--filesystem-root=$root", ?for?(var?entryPoint?in?entryPoints) ?if?(fileExists("lib/$entryPoint.json"))?"lib/$entryPoint", ?mainPath ]; 復(fù)制代碼
更多 Dart 2.3 對(duì)此的優(yōu)化看這里。
Flutter 怎么寫
到這里終于到正題了,如果熟悉 web 前端,熟悉 React 的話,你會(huì)對(duì)下面要講的異常的熟悉。
[ UI=F(state) ]
Flutter App 的一切從 lib/main.dart文件的 main 函數(shù)開始:
import?'package:flutter/material.dart'; void?main()?=>?runApp(MyApp()); class?MyApp?extends?StatelessWidget?{ ?@override ?Widget?build(BuildContext?context)?{ ?return?MaterialApp( ?title:?'Welcome?to?Flutter', ?home:?Scaffold( ?appBar:?AppBar( ?title:?Text('Welcome?to?Flutter'), ?), ?body:?Center( ?child:?Text('Hello?World'), ?), ?), ?); ?} } 復(fù)制代碼
Dart 類 build 方法返回的便是 Widget,在 Flutter 中一切都是 Widget,包括但不限于
結(jié)構(gòu)性元素,menu,button 等
樣式類元素,font,color 等
布局類元素,padding,margin 等
導(dǎo)航
手勢(shì)
Widget 是 Dart 中特殊的類,通過實(shí)例化(Dart 中new 是可選的)相互嵌套,你的這個(gè) App 就是形如下圖的一顆組件樹(Dart 入口函數(shù)的概念, main.dart->main())。
[ Flutter Widget Tree ]
Widget 布局
上說過 Flutter 布局思路來自 CSS,而 Flutter 中一切皆 Widget,因此整體布局也很簡(jiǎn)單:
容器組件 Container
decoration 裝飾屬性,設(shè)置背景色,背景圖,邊框,圓角,陰影和漸變等
margin
padding
alignment
width
height
Padding,Center
Row,Column,Flex
Wrap, Flow 流式布局
stack, z 軸布局
……
更多可以看這里
Flutter 中 Widget 可以分為三類,形如 React 中“展示組件”、“容器組件”,“context”。
StatelessWidget
這個(gè)就是 Flutter 中的“展示組件”,自身不保存狀態(tài),外部參數(shù)變化就銷毀重新創(chuàng)建。Flutter 建議盡量使用無狀態(tài)的組件。
StatefulWidget
狀態(tài)組件就是類似于 React 中的“容器組件”了,F(xiàn)lutter 中狀態(tài)組件寫法會(huì)稍微不一樣。
class?Counter?extends?StatefulWidget?{ ?//?This?class?is?the?configuration?for?the?state.?It?holds?the ?//?values?(in?this?case?nothing)?provided?by?the?parent?and?used?by?the?build ?//?method?of?the?State.?Fields?in?a?Widget?subclass?are?always?marked?"final". ?@override ?_CounterState?createState()?=>?_CounterState(); } class?_CounterState?extends?State<Counter>?{ ?int?_counter?=?0; ?void?_increment()?{ ?setState(()?{ ?//?This?call?to?setState?tells?the?Flutter?framework?that ?//?something?has?changed?in?this?State,?which?causes?it?to?rerun ?//?the?build?method?below?so?that?the?display?can?reflect?the ?//?updated?values.?If?you?change?_counter?without?calling ?//?setState(),?then?the?build?method?won't?be?called?again, ?//?and?so?nothing?would?appear?to?happen. ?_counter++; ?}); ?} ?@override ?Widget?build(BuildContext?context)?{ ?//?This?method?is?rerun?every?time?setState?is?called,?for?instance ?//?as?done?by?the?_increment?method?above. ?//?The?Flutter?framework?has?been?optimized?to?make?rerunning ?//?build?methods?fast,?so?that?you?can?just?rebuild?anything?that ?//?needs?updating?rather?than?having?to?individually?change ?//?instances?of?widgets. ?return?Row( ?children:?<Widget>[ ?RaisedButton( ?onPressed:?_increment, ?child:?Text('Increment'), ?), ?Text('Count:?$_counter'), ?], ?); ?} } 復(fù)制代碼
可以看到 Flutter 中直接使用了和 React 中同名的 setState方法,不過不會(huì)有變量合并的東西,當(dāng)然也有生命周期。
[ Flutter StatefulWidget 聲明周期 ]
可以看到一個(gè)有狀態(tài)的組件需要兩個(gè) Class,這樣寫的原因在于,F(xiàn)lutter 中 Widget 都是 immmutable 的,狀態(tài)組件的狀態(tài)保存在 State 中,組件仍然每次重新創(chuàng)建,Widget 在這里只是一種對(duì)組件的描述,F(xiàn)lutter 會(huì) diff 轉(zhuǎn)換成 Element,然后轉(zhuǎn)換成 RenderObject 才渲染。
[ Flutter render object ]
Flutter Widget 更多的渲染流程可以看這里。
實(shí)際上 Widget 只是作為組件結(jié)構(gòu)一種描述,還可以帶來的好處是,你可以更方便的做一些主題性的組件, Flutter 官方提供的Material Components widgets和Cupertino (iOS-style) widgets質(zhì)量就相當(dāng)高,再配合 Flutter 亞秒級(jí)的Hot Reload,開發(fā)體驗(yàn)可以說挺不錯(cuò)的。
State Management
setState()可以很方便的管理組件內(nèi)的數(shù)據(jù),但是 Flutter 中狀態(tài)同樣是從上往下流轉(zhuǎn)的,因此也會(huì)遇到和 React 中同樣的問題,如果組件樹太深,逐層狀態(tài)創(chuàng)建就顯得很麻煩了,更不要說代碼的易讀和易維護(hù)性了。
InheritedWidget
同樣 Flutter 也有個(gè) context一樣的東西,那就是 InheritedWidget,使用起來也很簡(jiǎn)單。
class?GlobalData?extends?InheritedWidget?{ ?final?int?count; ?GlobalData({Key?key,?this.count,Widget?child}):super(key:key,child:child); ?@override ?bool?updateShouldNotify(GlobalData?oldWidget)?{ ?return?oldWidget.count?!=?count; ?} ?static?GlobalData?of(BuildContext?context)?=>?context.inheritFromWidgetOfExactType(GlobalData); } class?MyApp?extends?StatelessWidget?{ ?//?This?widget?is?the?root?of?your?application. ?@override ?Widget?build(BuildContext?context)?{ ?return?MaterialApp( ?title:?'Flutter?Demo', ?theme:?ThemeData( ?primarySwatch:?Colors.blue, ?), ?home:?MyHomePage(title:?'Flutter?Demo?Home?Page'), ?); ?} } class?MyHomePage?extends?StatefulWidget?{ ?MyHomePage({Key?key,?this.title})?:?super(key:?key); ?final?String?title; ?@override ?_MyHomePageState?createState()?=>?_MyHomePageState(); } class?_MyHomePageState?extends?State<MyHomePage>?{ ?int?_counter?=?0; ?void?_incrementCounter()?{ ?_counter++; ?}); ?} ?@override ?Widget?build(BuildContext?context)?{ ?return?Scaffold( ?appBar:?AppBar( ?title:?Text(widget.title), ?), ?body:?GlobalData( ?count:?_counter, ?child:?Center( ?child:?Column( ?mainAxisAlignment:?MainAxisAlignment.center, ?children:?<Widget>[ ?Text( ?'You?have?pushed?the?button?this?many?times:', ?), ?Text( ?'$_counter', ?style:?Theme.of(context).textTheme.display1, ?), ?Body(), ?Body2() ?], ?), ?), ?), ?floatingActionButton:?FloatingActionButton( ?onPressed:?_incrementCounter, ?tooltip:?'Increment', ?child:?Icon(Icons.add), ?), ?); ?} } class?Body?extends?StatelessWidget?{ ?@override ?Widget?build(BuildContext?context)?{ ?GlobalData?globalData?=?GlobalData.of(context); ?return?Text(globalData.count.toString()); ?} } class?Body2?extends?StatelessWidget?{ ?@override ?Widget?build(BuildContext?context)?{ ?//?TODO:?implement?build ?GlobalData?globalData?=?GlobalData.of(context); ?return?Text(globalData.count.toString()); ?} 復(fù)制代碼
具體實(shí)現(xiàn)原理可以參考這里,不過 Google 封裝了一個(gè)更為上層的庫(kù)provider,具體使用可以看這里。
BlOC
BlOC是 Flutter team 提出建議的另一種更高級(jí)的數(shù)據(jù)組織方式,也是我最中意的方式。簡(jiǎn)單來說:
Bloc = InheritedWidget + RxDart(Stream)
Dart 語(yǔ)言中內(nèi)置了 Steam,Stream ~= Observable,配合RxDart, 然后加上 StreamBuilder會(huì)是一種異常強(qiáng)大和自由的模式。
class?GlobalData?extends?InheritedWidget?{ ?final?int?count; ?final?Stream<String>?timeInterval$?=?new?Stream.periodic(Duration(seconds:?10)).map((time)?=>?new?DateTime.now().toString()); ?GlobalData({Key?key,?this.count,Widget?child}):super(key:key,child:child); ?@override ?bool?updateShouldNotify(GlobalData?oldWidget)?{ ?return?oldWidget.count?!=?count; ?} ?static?GlobalData?of(BuildContext?context)?=>?context.inheritFromWidgetOfExactType(GlobalData); } class?TimerView?extends?StatelessWidget?{ ?@override ?Widget?build(BuildContext?context)?{ ?GlobalData?globalData?=?GlobalData.of(context); ?return?StreamBuilder( ?stream:?globalData.timeInterval$, ?builder:?(context,?snapshot)?{ ?return?Text(snapshot?.data????''); ?} ?); ?} } 復(fù)制代碼
當(dāng)然 Bloc 的問題在于
學(xué)習(xí)成本略高,Rx 的概念要吃透,不然你會(huì)抓狂
自由帶來的問題是,可能代碼不如 Redux 類的規(guī)整。
順便,今年 Apple 也擁抱了響應(yīng)式,Combine(Rx like) + SwiftUI 也基本等于 Bloc 了。
所以,Rx 還是要趕緊學(xué)起來 :grimacing:
除去 Bloc,F(xiàn)lutter 中還是可以使用其他的方案,譬如:
Flutter Redux
阿里閑魚的Fish Redux,據(jù)說性能很好。
Mobx
……
展開來說現(xiàn)在的前端開發(fā)使用強(qiáng)大的框架頁(yè)面組裝已經(jīng)不是難點(diǎn)了。開發(fā)的難點(diǎn)在于如何組合富交互所需的數(shù)據(jù),也就是上面圖中的 state部分。
更具體來說,是怎么優(yōu)雅,高效,易維護(hù)地處理短暫數(shù)據(jù)(ephemeral state) setState()和需要共享的 App State 的問題,這是個(gè)工程性的問題,但往往也是日常開發(fā)最難的事情了,引用 Redux 作者 Dan 的一句:
“The rule of thumb is:Do whatever is less awkward.”
到這里,主要的部分已經(jīng)講完了,有這些已經(jīng)可以開發(fā)出一個(gè)不錯(cuò)的 App 了。剩下的就當(dāng)成一個(gè) bonus 吧。
測(cè)試
Flutter debugger,測(cè)試都是出場(chǎng)自帶,用起來也不難。
//?測(cè)試在/test/目錄下面 void?main()?{ ?testWidgets('Counter?increments?smoke?test',?(WidgetTester?tester)?async?{ ?//?Build?our?app?and?trigger?a?frame. ?await?tester.pumpWidget(MyApp()); ?//?Verify?that?our?counter?starts?at?0. ?expect(find.text('0'),?findsOneWidget); ?expect(find.text('1'),?findsNothing); ?//?Tap?the?'+'?icon?and?trigger?a?frame. ?await?tester.tap(find.byIcon(Icons.add)); ?await?tester.pump(); ?//?Verify?that?our?counter?has?incremented. ?expect(find.text('0'),?findsNothing); ?expect(find.text('1'),?findsOneWidget); ?}); } 復(fù)制代碼
包管理,資源管理
類似與 JavaScript 的 npm,F(xiàn)lutter,也就是 Dart 也有自己的包倉(cāng)庫(kù)。不過項(xiàng)目包的依賴使用 yaml 文件來描述:
name:?app description:?A?new?Flutter?project. version:?1.0.0+1 environment: ?sdk:?">=2.1.0?<3.0.0" dependencies: ?flutter: ?sdk:?flutter ?cupertino_icons:?^0.1.2 復(fù)制代碼
生命周期
移動(dòng)應(yīng)用總歸需要應(yīng)用級(jí)別的生命周期,flutter 中使用生命周期鉤子,也非常的簡(jiǎn)單:
class?MyApp?extends?StatefulWidget?{ ?@override ?_MyAppState?createState()?=>?new?_MyAppState(); } class?_MyAppState?extends?State<MyApp>?with?WidgetsBindingObserver?{ ?@override ?void?initState()?{ ?super.initState(); ?WidgetsBinding.instance.addObserver(this); ?} ?@override ?void?dispose()?{ ?WidgetsBinding.instance.removeObserver(this); ?super.dispose(); ?} ?@override ?void?didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState?state)?{ ?switch?(state)?{ ?case?AppLifecycleState.inactive: ?print('AppLifecycleState.inactive'); ?break; ?case?AppLifecycleState.paused: ?print('AppLifecycleState.paused'); ?break; ?case?AppLifecycleState.resumed: ?print('AppLifecycleState.resumed'); ?break; ?case?AppLifecycleState.suspending: ?print('AppLifecycleState.suspending'); ?break; ?} ?super.didChangeAppLifecycleState(state); ?} ?@override ?Widget?build(BuildContext?context)?{ ?return?Container(); ?} } 復(fù)制代碼
使用原生能力
和 ReactNative 類似,F(xiàn)lutter 也是使用類似事件的機(jī)制來使用平臺(tái)相關(guān)能力。
[ Flutter platform channels ]
Flutter Web, Flutter Desktop
這些還在開發(fā)當(dāng)中,鑒于對(duì) Dart 喜歡,以及對(duì) Flutter 性能的樂觀,這些倒是很值得期待。
[ Flutter web 架構(gòu) ]
還記得平臺(tái)只是給 Flutter 提供一個(gè)畫布么,F(xiàn)lutter Desktop 未來更是可以大有可為 :smile:,相關(guān)可以看這里。
最后每種方案,每種技術(shù)都有優(yōu)缺點(diǎn),甚至技術(shù)的架構(gòu)決定了,有些缺陷可能永遠(yuǎn)都沒法改進(jìn),所以 [emoji]。
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