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Flutter入門篇(二)- 第一個(gè)APP

發(fā)布時(shí)間:2020-03-20 04:14:38 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:823 作者:渣9的溫柔 欄目:移動開發(fā)

在上一篇文章中以簡單的方式對Flutter自己提供的演示進(jìn)行了一個(gè)簡單的分析,當(dāng)然那是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。本來打算為大家?guī)砉倬W(wǎng)上的無限下拉刷新的案例,但是發(fā)現(xiàn)這里的有些東西實(shí)在是太超前了,作為Flutter入門篇,當(dāng)然不能這么隨意,以為了讓大家都能夠?qū)W有所得,所以今天給大家?guī)砹俗约菏謹(jǐn)]的一個(gè)登錄。

Flutter入門篇(二)- 第一個(gè)APPcdn.xitu.io/2019/3/9/16961a925592e4a5?w=243&h=500&f=jpeg&s=4502">

簡單分析布局

我們都知道,一個(gè)簡單的登錄需要至少需要3步:

  • 輸入賬號
  • 輸入密碼
  • 點(diǎn)擊登錄

那么我們的布局也就至少需要3個(gè)widget,為什么說至少呢?因?yàn)橥季质褂玫?code>widget都是大于操作步驟的。這里跟大家分享我的布局大概有這么幾個(gè):

  • 整個(gè)外層框框,就是那個(gè)淡紅色的漸變底色,是一個(gè)容器widget,可以包裹里面的所有內(nèi)容。
  • 在這里面是一個(gè)縱向的布局widget,讓所有的內(nèi)容成縱向排列。
  • 里面輸入手機(jī)號和輸入密碼那里都是=容器,可以包裹輸入框。為什么要使用這個(gè)容器呢,直接使用輸入widget不好嗎?這里容許我先買個(gè)關(guān)子~~
  • 接下來就是一個(gè)按鈕
  • 最后就是顯示文字的布局

Scaffold

為什么要講解這個(gè)呢?這是因?yàn)樗菍?shí)現(xiàn)了Mataril Design的一種簡單的“腳手架”,有些也叫“支架”,通過這個(gè)翻譯也就知道了,其實(shí)它就是向我們提供了簡單的框架,我們直接使用它就行了。那么問題來了,我們可不可以不使用它呢?當(dāng)然是可以的,但是不建議這樣做,因?yàn)槲覀兒竺嫘枰褂玫暮芏?code>widget(比如TextField)必須要在它的支持下才能運(yùn)行,不然就會報(bào)錯(cuò)了。

class Scaffold extends StatefulWidget {
  /// Creates a visual scaffold for material design widgets.
  const Scaffold({
    Key key,
    this.appBar, //橫向水平布局,通常顯示在頂部(*)
    this.body, // 內(nèi)容(*)
    this.floatingActionButton, //懸浮按鈕,就是上圖右下角按鈕(*)
    this.floatingActionButtonLocation, //懸浮按鈕位置
    //懸浮按鈕在[floatingActionButtonLocation]出現(xiàn)/消失動畫
    this.floatingActionButtonAnimator, 
    //在底部呈現(xiàn)一組button,顯示于[bottomNavigationBar]之上,[body]之下
    this.persistentFooterButtons,
    //一個(gè)垂直面板,顯示于左側(cè),初始處于隱藏狀態(tài)(*)
    this.drawer,
    this.endDrawer,
    //出現(xiàn)于底部的一系列水平按鈕(*)
    this.bottomNavigationBar,
    //底部持久化提示框
    this.bottomSheet,
    //內(nèi)容背景顏色
    this.backgroundColor,
    //棄用,使用[resizeToAvoidBottomInset]
    this.resizeToAvoidBottomPadding,
    //重新計(jì)算布局空間大小
    this.resizeToAvoidBottomInset,
    //是否顯示到底部,默認(rèn)為true將顯示到頂部狀態(tài)欄
    this.primary = true,
    //
    this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.down,
  }) : assert(primary != null),
       assert(drawerDragStartBehavior != null),
       super(key: key);

從這里面,我們可以看出Scaffold提供了很多的方式方法,去實(shí)現(xiàn)Mataril Design的布局:

AppBar

一般就用于Scaffold.appBar,是一個(gè)置于屏幕頂部的橫向布局,為什么是橫向呢?可以如下中看出:

Flutter入門篇(二)- 第一個(gè)APP

我在它其中的anctions屬性中設(shè)置了多個(gè)widget,然后就向這樣后面那三就一溜的按順序排好了。

 AppBar(
    title: Text('Sample Code'),
    leading: IconButton(
        icon: Icon(Icons.view_quilt),
        tooltip: 'Air it',
        onPressed: () {},
    ),
    bottom: TabBar(tabs: tabs.map((e) => Tab(text: e)).toList(),controller: _tabController),
    actions: <Widget>[
        IconButton(
        icon: Icon(Icons.playlist_play),
        tooltip: 'Air it',
        onPressed: () {},
        ),
        IconButton(
        icon: Icon(Icons.playlist_add),
        tooltip: 'Restitch it',
        onPressed: () {},
        ),
        IconButton(
        icon: Icon(Icons.playlist_add_check),
        tooltip: 'Repair it',
        onPressed: () {},
        )
    ],
)

對于上述中leading需要說明一下,一般我們用它來顯示一個(gè)按鈕去關(guān)閉當(dāng)前頁面或者打開一個(gè)drawer。有興趣的可以去試試~~

AppBar眾多的屬性中,還有一個(gè)是我們比較常用的,那就是bottom,這個(gè)顯示于工具欄的下方,注意不是屏幕底部哦!一般使用TabBar來實(shí)現(xiàn)一個(gè)頁面包含中多個(gè)不同頁面的切換。
Flutter入門篇(二)- 第一個(gè)APP

當(dāng)然還有其他一些方式方法,這里就不多占用篇幅了,就簡單聊聊:

  • title就是標(biāo)題
  • drawer抽屜,一般左側(cè)打開,默認(rèn)初始隱藏
  • centerTitle 是否標(biāo)題居中

    如果想看完整的實(shí)現(xiàn)方式,就跟我來吧!

    BottomNavigationBar

這個(gè)屬性也是相當(dāng)重要的,如果我們想要實(shí)現(xiàn)多個(gè),不同頁面的切換,就可以使用這個(gè)。咦?這個(gè)不是說過了么?


BottomNavigationBar與AppBar里面的TabBar是不同的,一個(gè)是用來顯示于頂部,一個(gè)用來顯示與底部


Flutter入門篇(二)- 第一個(gè)APP

在我們國內(nèi)的應(yīng)用中很少向這樣出現(xiàn)可以浮動選擇項(xiàng),所以如果想讓你的App不進(jìn)行浮動的話,可以使用里面的一個(gè)type屬性。

type: BottomNavigationBarType.fixed,

BottomNavigationBarType有兩值,就是fixed,還有一個(gè)就是shifting,默認(rèn)是shifting。這樣設(shè)置之后仍然存在一個(gè)問題:就是選中的按鈕的字體仍然會比未選中的大一點(diǎn),有興趣的可以自己去驗(yàn)證一下。

Flutter入門篇(二)- 第一個(gè)APP
那么這個(gè)問題改怎么辦呢?很遺憾,在最新穩(wěn)定版(Flutter Stable 1.2.1)SDK中并沒有處理這個(gè)問題的方式方法。如果想要解決這個(gè)問題的話,更換Flutter SDK到最新的開發(fā)版本(Flutter Dev 1.3.8),就可以使用它的屬性去解決這個(gè)問題。

selectedItemColor: colorRegular, //選中顏色
unselectedItemColor: colorBlack,//未選擇顏色
selectedFontSize: 12,//選中字體大小
unselectedFontSize: 12,//未選中字體大小

FloatingActionButton

個(gè)人覺得這個(gè)FloatingActionButton還是需要說明一下的,畢竟用的時(shí)候還是比較多的。FloatingActionButton是一個(gè)浮動按鈕,也就是上面那個(gè)帶“+”的按鈕,這個(gè)可以用來添加,分享,或者是導(dǎo)航??梢耘cScaffold中兩個(gè)屬性配合使用

  • FloatingActionButtonLocation
  • FloatingActionButtonAnimator

FloatingActionButtonLocation屬性可以移動浮動按鈕的位置,有如下幾個(gè)位置可以移動:

FloatingActionButtonLocation.endDocked //右側(cè)bottomNagivationBar遮蓋
FloatingActionButtonLocation.centerDocked //居中bottomNagivationBar上遮蓋
FloatingActionButtonLocation.endFloat //bottomNagivationBar上方右側(cè)顯示
FloatingActionButtonLocation.centerFloat //bottomNagivationBar上方居中顯示

自己可以試一試,這里就不一一演示,只演示一下這個(gè)centerDocked
Flutter入門篇(二)- 第一個(gè)APP

FloatingActionButtonAnimator就是FloatingActionButton在出現(xiàn)位置FloatingActionButtonLocation的動畫效果~~

需要注意以下幾點(diǎn):

  • 如果一個(gè)頁面有多個(gè)FloatingActionButtonLocation,那么就需要讓每一個(gè)浮動按鈕都有自己且唯一的heroTag
  • 如果onPressed返回了null,那么它將不會對你的觸摸進(jìn)行任何反應(yīng),不推薦這樣去展示一個(gè)無任何響應(yīng)的浮動按鈕。

SnackBar

經(jīng)常在我們的應(yīng)用中會使用到信息提示,那么我們就可以使用showSnackBar的方式去顯示一個(gè)簡短的提示,默認(rèn)顯示4s。
Flutter入門篇(二)- 第一個(gè)APP

class SnackTest extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
          title: Text('Demo')
      ),
      body: Center(
        child: RaisedButton(
          child: Text('SHOW A SNACKBAR'),
          onPressed: () {
            Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
              content: Text('Hello!'),
            ));
          },
        ),
      )
    );
  }
}

一般我們會向如上方式處理,但是可能會拋出一個(gè)Scaffold.of() called with a context that does not contain a Scaffold.的異常,也不會顯示出snackBar。
這是因?yàn)椋?code>Scaffold.of()所需的context是Scaffold的,并不是Scaffold上方的build(BuildContext context)中的,這兩個(gè)并不是一個(gè)。

正確的方式是,創(chuàng)建自己的context:

class SnackTest extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
          title: Text('Demo')
      ),
      body: Builder(
        // Create an inner BuildContext so that the onPressed methods
        // can refer to the Scaffold with Scaffold.of().
        builder: (BuildContext context) {
          return Center(
            child: RaisedButton(
              child: Text('SHOW A SNACKBAR'),
              onPressed: () {
                Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
                  content: Text('Hello!'),
                ));
              },
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }
}

當(dāng)然還可以使用GlobalKey的方式:

class ScaffoldTestState extends State<ScaffoldTest> {
  final _scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>();

  void showSnackBar() {
    _scaffoldKey.currentState
        .showSnackBar(new SnackBar(content: Text("SnackBar is Showing!")));
  }

  return new Scaffold(
        key: _scaffoldKey,
        body: Center(
        child: RaisedButton(
          child: Text('SHOW A SNACKBAR'),
          onPressed: () {
            showSnackBar(),
            ));
          },
        ),
      )
    }
}

還有另一種也可以作為提示,就是bottomSheet:
Flutter入門篇(二)- 第一個(gè)APP
這個(gè)與snackBar的區(qū)別就是,雖然彈出了提示,但是不會自動消失,需要手動下拉才會消失。

class SnackTest extends StatelessWidget{

  void showBottomSheet(BuildContext context) {
    Scaffold.of(context).showBottomSheet((BuildContext context) {
      return new Container(
        constraints: BoxConstraints.expand(height: 100),
        color: Color(0xFFFF786E),
        alignment: Alignment.center,
        child: new Text(
          "BottomSheet is Showing!",
          style: TextStyle(color: Color(0xFFFFFFFF)),
        ),
      );
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
          title: Text('Demo')
      ),
      body: Builder(
        // Create an inner BuildContext so that the onPressed methods
        // can refer to the Scaffold with Scaffold.of().
        builder: (BuildContext context) {
          return Center(
            child: RaisedButton(
              child: Text('SHOW A SNACKBAR'),
              onPressed: () {
                showBottomSheet(context);
              },
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }
}

實(shí)現(xiàn)登錄

前面講了那么多都是為我們接下來的演示做準(zhǔn)備的,那先來看看登錄代碼:
Flutter入門篇(二)- 第一個(gè)APP

class LoginPageState extends State<LoginPage> {
  Color colorRegular = Color(0xFFFF786E);
  Color colorLight = Color(0xFFFF978F);
  Color colorInput = Color(0x40FFFFFF);
  Color colorWhite = Colors.white;

  TextStyle defaultTextStyle =
  TextStyle(color: Colors.white, fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 16);

  BorderRadius radius = BorderRadius.all(Radius.circular(21));

  void login() {

  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new Scaffold(
      body: Container(
        constraints: BoxConstraints.expand(),
        decoration: BoxDecoration(
            gradient: LinearGradient(
                colors: [colorLight, colorRegular],
                begin: Alignment.topCenter,
                end: Alignment.bottomCenter)),
        child: Column(
          children: <Widget>[
            Container (
              margin: EdgeInsets.only(top: 110, bottom: 39, left: 24, right: 24),
              decoration: BoxDecoration(
                  borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(21)), color: colorInput),
              child: TextField(
                decoration: InputDecoration(
                    contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15,vertical: 9),
                    border: InputBorder.none,
                    hintText: "輸入手機(jī)號",
                    hintStyle: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16),
                    labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 16)),
                maxLines: 1,
                cursorColor: colorRegular,
                keyboardType: TextInputType.phone,
              ),
            ),
            Container(
              margin: EdgeInsets.only(bottom: 58, left: 24, right: 24),
              decoration: BoxDecoration(
                  borderRadius: radius,
                  color: colorInput),
              child: TextField(
                decoration: InputDecoration(
                    contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15,vertical: 9),
                    border: InputBorder.none,
                    hintText: "輸入密碼",
                    hintStyle: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16),
                    labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 16)),
                maxLines: 1,
                cursorColor: colorRegular,
                keyboardType: TextInputType.number,
                obscureText: true,
              ),
            ),
            Container(
              height: 42, width: 312,
              margin: EdgeInsets.only(left: 24, right: 24),
              decoration: BoxDecoration (
                  borderRadius: radius,
                  color: colorWhite),
              child: RaisedButton(onPressed: login,
                  elevation: 1,
                  highlightElevation: 1,
                  textColor: colorRegular,
                  shape: RoundedRectangleBorder(
                      borderRadius: radius
                  ),
                  child: new Text("立即登錄", style: TextStyle(
                      fontSize: 15,
                      fontWeight: FontWeight.bold),
                  )),
            ),
            Padding(
              padding: EdgeInsets.only(top: 10),
              child: Text(
                "登錄/注冊即代表您已同意《會員協(xié)議》",
                style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 13),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

在上一章就講過,如果在整個(gè)生命周期中,狀態(tài)如果改變,那么我們就是用StatefulWidget來呈現(xiàn),并且StatefulWidget的實(shí)現(xiàn)需要兩步:一個(gè)是需要?jiǎng)?chuàng)建繼承StatefulWidget的類;另一個(gè)就是創(chuàng)建繼承State的類,一般在State中控制整個(gè)狀態(tài)。所以此處就是如此:

class LoginPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => LoginPageState();
}

class LoginPageState extends State<LoginPage> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new Scaffold(
      body: Container(
      //省略代碼
      ...
      )
    );
  }
}

并且當(dāng)前登錄界面是沒有工具欄的,所以去掉了AppBar。將所有內(nèi)容直接寫在了body中??梢钥吹秸麄€(gè)登錄界面的背景是一個(gè)漸變,上面淺一點(diǎn),下面深一點(diǎn),所以就需要一個(gè)容器去包裹整個(gè)內(nèi)容,并且這個(gè)容器可以實(shí)現(xiàn)背景顏色的漸變的,所以我選用了Container,因?yàn)樗撬腥萜鞑季种袑傩宰钊娴摹?/p>

 Container({
    Key key,
    this.alignment,//子布局的排列方式
    this.padding,//內(nèi)部填充
    Color color,//背景顏色
    Decoration decoration,  //用于裝飾容器
    this.foregroundDecoration,//前景裝飾
    double width, //容器寬
    double height, //容器高
    BoxConstraints constraints, //約束
    this.margin, //外部填充
    this.transform, //對容器進(jìn)行變換
    this.child,
  })

提示:如果處于body下的container不論是否設(shè)置寬高,它將都會撲滿全屏。

那么最外層的漸變我們就是使用BoxDecoration

const BoxDecoration({
    this.color,
    this.image, 圖片
    this.border, //邊框
    this.borderRadius, //圓角
    this.boxShadow, //陰影
    this.gradient, //漸變
    this.backgroundBlendMode, //背景模式,默認(rèn)BlendMode.srcOver
    this.shape = BoxShape.rectangle, //形狀
  }) : assert(shape != null),
       assert(
         backgroundBlendMode == null || color != null || gradient != null,
         'backgroundBlendMode applies to BoxDecoration\'s background color or '
         'gradient, but no color or gradient was provided.'
       );

提示:在對形狀的處理中,以下是可以互換的:

  • CircleBorder === BoxShape.circle
  • RoundedRectangleBorder == BoxShape.rectangle

所以從上可以完成我們的漸變:

 decoration: BoxDecoration(
            gradient: LinearGradient(
                colors: [colorLight, colorRegular],
                begin: Alignment.topCenter,
                end: Alignment.bottomCenter)
        )

實(shí)現(xiàn)了漸變的過程,那么就是輸入框,可以從設(shè)計(jì)上來說,這些內(nèi)容都是縱向排列的,所以內(nèi)容使用了布局Column,用于縱向布局,當(dāng)然相對的橫向布局Row

 Column({
    Key key,
    //主軸排列方式,這里的主軸就是縱向,實(shí)際就是縱向的布局方式
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, 
    //Column在主軸(縱向)占有的控件,默認(rèn)盡可能大
    MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
    //交叉軸排列方式,那么就是橫向
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
    //橫向子widget的布局順序
    TextDirection textDirection,
    //交叉軸的布局對齊方向
    VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline,
    List<Widget> children = const <Widget>[],
  })

Column中包含了三個(gè)Container,前兩個(gè)中是輸入布局TextField,最后一個(gè)是RaisedButton。這里回答在文章開始開始的時(shí)候提出的問題:為什么要用Container去包裹TextField?

  1. 需要實(shí)現(xiàn)圓角 (decoration)
  2. 要實(shí)現(xiàn)間距 (marin 和 padding)

所有需要使用Container去完成這樣的樣式裝飾。

TextField應(yīng)該是我們比較常用的widget了:

TextField(
    decoration: InputDecoration(
        contentPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15,vertical: 9),
        border: InputBorder.none,
        hintText: "輸入手機(jī)號",
        hintStyle: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16),
        labelStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 16)
    ),
    maxLines: 1,
    cursorColor: colorRegular,
    keyboardType: TextInputType.phone,
),

這里只是使用可decoration,對TextField裝飾,比如其中的contentPadding,對內(nèi)容留白填補(bǔ)。
cursorColor光標(biāo)顏色,輸入類型keyboardType,這里是手機(jī)號類型。此外還有很多的屬性,這里就不一一贅述,可以自行到官網(wǎng)去查看。

最后被container包裹是的RaisedButton:

RaisedButton(
    onPressed: login, 
    elevation: 1, 
    highlightElevation: 1,
    textColor: colorRegular,
    shape: RoundedRectangleBorder(
        borderRadius: radius
    ),
    child: new Text("立即登錄", style: TextStyle(
        fontSize: 15,
        fontWeight: FontWeight.bold),
))

我也修飾一下

  • 到處登錄界面的布局就算完成了,然后運(yùn)行之后就會出現(xiàn)在文章開頭的登錄界面,但是當(dāng)我們點(diǎn)擊TextField進(jìn)行輸入的時(shí)候,會發(fā)現(xiàn)整個(gè)布局會被頂上去了,這是為什么呢?。


    答:這是因?yàn)?code>Scaffold會填充整個(gè)可用空間,當(dāng)軟鍵盤從Scaffold布局中出現(xiàn),那么在這種情況下,可用空間變少Scaffold就會重新計(jì)算大小,這也就是為什么Scaffold會將我們的布局全部上移的根本原因,為了避免這種情況,可以使用resizeToAvoidBottomInset并將其
    置為false就可以了。


  • 怎么去掉屏幕右上角的debug標(biāo)簽?

答:將MaterialApp中的debugShowCheckedModeBanner置為false

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primaryColor: Color(0xFFFF786E),
        primaryColorLight: Color(0xFFFF978F),
        accentColor: Color(0xFFFFFFFF)
      ),
      home: LoginPage(),
      debugShowCheckedModeBanner: false,
    );
  }
}
  • 怎么讓狀態(tài)欄顯示沉浸式,不出現(xiàn)灰蒙蒙的趕腳呢?
 runApp(new MyApp());
  if (Platform.isAndroid) {
    // 以下兩行 設(shè)置android狀態(tài)欄為透明的沉浸。
    //寫在組件渲染之后,是為了在渲染后進(jìn)行set賦值,
    //覆蓋狀態(tài)欄,寫在渲染之前MaterialApp組件會覆蓋掉這個(gè)值。
    SystemUiOverlayStyle systemUiOverlayStyle = 
    SystemUiOverlayStyle(statusBarColor: Colors.transparent);
    SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(systemUiOverlayStyle);
  }

最后給大家推薦一本Flutter書,詳細(xì)介紹了Flutter的使用方式方法,都提供了演示案例:Flutter實(shí)戰(zhàn):
Flutter入門篇(二)- 第一個(gè)APP

向AI問一下細(xì)節(jié)

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