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C++ NDD源碼的插件機制怎么實現(xiàn)

發(fā)布時間:2023-03-21 14:51:24 來源:億速云 閱讀:107 作者:iii 欄目:開發(fā)技術

本篇內(nèi)容主要講解“C++ NDD源碼的插件機制怎么實現(xiàn)”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C++ NDD源碼的插件機制怎么實現(xiàn)”吧!

插件機制是一種框架,允許開發(fā)人員簡單地在應用程序中添加或擴展功能。它使廣泛使用,因為它可以作為模塊被重復使用,并使它們更易于維護和擴展,因此它們在應用程序中非常有用。插件機制允許管理員在需要時輕松安裝和卸載插件,而無需對基礎應用程序做出更改。

NDD介紹

這里再介紹推薦下優(yōu)秀的國產(chǎn)軟件開源項目 NDD(notepad--)。一個支持windows/linux/mac的文本編輯器,目標是要國產(chǎn)替換同類軟件。對比其它競品Notepad類軟件而言,優(yōu)勢是可以跨平臺,支持linux mac操作系統(tǒng)。期待國人參與開源,貢獻更多有意思的插件。

C++ NDD源碼的插件機制怎么實現(xiàn)

 插件的優(yōu)勢

基于插件的擴展性,進而實現(xiàn)業(yè)務模塊兒的獨立和解耦,增加可維護性和可擴展性。插件使得第三方開發(fā)人員可以為系統(tǒng)做增值和拓展工作,也可以使其他開發(fā)人員協(xié)同開發(fā)相互配合,增加新的功能而不破壞現(xiàn)有的核心功能。插件化還能夠促進將關注點分開,保證隱藏實現(xiàn)細節(jié),且可以將測試獨立開來,并最具有實踐意義。

比如強大的Eclipse的平臺實際上就是一個所有功能都由插件提供的骨架。Eclipse IDE自身(包括UI和Java開發(fā)環(huán)境)僅僅是一系列掛在核心框架上的插件。

NDD的插件化實現(xiàn),是一種很好的范例,讓我們看到插件化機制的好處,可以靈活的對軟件進行功能拓展,以下對NDD的插件化實現(xiàn)原理做下分析。

NDD插件機制分析

用C++實現(xiàn)插件機制的基本思路是:

一、應用程序(框架)提供出插件接口。

二、由用戶或第三方實現(xiàn)這些接口,并編譯出相應的動態(tài)庫(即插件);

三、將所有插件放到某個特定目錄,應用程序(框架)運行時會自動搜索該目錄,并動態(tài)加載目錄中的插件。

按照以上思路,分析下NDD源碼中的插件機制實現(xiàn)。

插件接口

NDD源碼中提供出來的插件接口有兩個,接口聲明如下:

#define NDD_EXPORT __declspec(dllexport)
 
#ifdef __cplusplus
	extern "C" {
#endif
 
	NDD_EXPORT bool NDD_PROC_IDENTIFY(NDD_PROC_DATA* pProcData);
	NDD_EXPORT int NDD_PROC_MAIN(QWidget* pNotepad, const QString& strFileName, std::function<QsciScintilla* ()>getCurEdit, NDD_PROC_DATA* procData);
 
 
#ifdef __cplusplus
	}
#endif

需要注意,插件接口必須要用extern "C"包含,因為C++的編譯器會對程序中符號進行修飾,這個過程在編譯器中叫符號修飾(Name Decoration)或者符號改編(Name Mangling)。如果不改為c的方式,那么動態(tài)庫resolve這種查找入口方式,會找不到句柄handle入口。

以上兩個接口,一個是插件的相關說明信息,一個是插件的核心功能實現(xiàn)。

插件實現(xiàn)

NDD_PROC_IDENTIFY接口最簡單,就是用來讓插件開發(fā)者填充插件信息用的。傳進來的參數(shù)有以下信息:

struct ndd_proc_data
{
	QString m_strPlugName; //插件名稱 必選
	QString m_strFilePath; //lib 插件的全局路徑。必選。插件內(nèi)部不用管,主程序傳遞下來
	QString m_strComment; //插件說明
	QString m_version; //版本號碼??蛇x
	QString m_auther;//作者名稱??蛇x
	int m_menuType;//菜單類型。0:不使用二級菜單 1:創(chuàng)建二級菜單
	QMenu* m_rootMenu;//如果m_menuType = 1,給出二級根菜單的地址。其他值nullptr
 
	ndd_proc_data(): m_rootMenu(nullptr), m_menuType(0)
	{
 
	}
};
 
 
typedef struct ndd_proc_data NDD_PROC_DATA;
bool NDD_PROC_IDENTIFY(NDD_PROC_DATA* pProcData)
{
	if(pProcData == NULL)
	{
		return false;
	}
	pProcData->m_strPlugName = QObject::tr("Hello World Plug");
	pProcData->m_strComment = QObject::tr("char to Upper.");
 
	pProcData->m_version = QString("v1.0");
	pProcData->m_auther = QString("yangqq.xyz");
 
	pProcData->m_menuType = 1;
 
	return true;
}

另外一個接口是NDD_PROC_MAIN這個是插件功能的具體實現(xiàn)接口,插件開發(fā)者可在此接口中實現(xiàn)插件的主要功能。

//插件的入口點接口實現(xiàn)
//則點擊菜單欄按鈕時,會自動調(diào)用到該插件的入口點函數(shù)接口。
//pNotepad:就是CCNotepad的主界面指針
//strFileName:當前插件DLL的全路徑,如果不關心,則可以不使用
//getCurEdit:從NDD主程序傳遞過來的仿函數(shù),通過該函數(shù)獲取當前編輯框操作對象QsciScintilla
int NDD_PROC_MAIN(QWidget* pNotepad, const QString &strFileName, std::function<QsciScintilla*()>getCurEdit, NDD_PROC_DATA* pProcData)
{
    //對于不需要創(chuàng)建二級菜單的例子,pProcData總是nullptr。
    //該函數(shù)每次點擊插件菜單時,都會被執(zhí)行。
    QsciScintilla* pEdit = getCurEdit();
    if (pEdit == nullptr)
    {
	    return -1;
    }
 
	//務必拷貝一份pProcData,在外面會釋放。
	if (pProcData != nullptr)
	{
		s_procData = *pProcData;
	}
 
	s_pMainNotepad = pNotepad;
	s_getCurEdit = getCurEdit;
 
	//做一個簡單的轉(zhuǎn)大寫的操作
	QtTestClass* p = new QtTestClass(pNotepad,pEdit);
	//主窗口關閉時,子窗口也關閉。避免空指針操作
	p->setWindowFlag(Qt::Window);
	p->show();
 
	return 0;
}

完成了以上這兩個接口,編譯成動態(tài)dll庫,其實插件開發(fā)就完成啦。如果編譯器和使用的QT庫同NDD發(fā)行版一致,則直接把dll庫放入plugin目錄即可。接下來看下NDD應用程序是如何加載和使用插件的。

NDD插件加載過程

從ndd應用程序啟動到插件加載。過程大致如下:

int main(int argc, char *argv[])
{
	//可以防止某些屏幕下的字體擁擠重疊問題
	QApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#ifdef Q_OS_MAC
    MyApplication a(argc, argv);
#else
	QApplication a(argc, argv);
#endif
 //......
    CCNotePad *pMainNotepad = new CCNotePad(true);
	pMainNotepad->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
	pMainNotepad->setShareMem(&shared);
	pMainNotepad->quickshow();
 
    a.exec();
 
}
//
//先快速讓窗口展示處理,后續(xù)再去做復雜的初始化
void CCNotePad::quickshow()
{
    //......
    init_toolsMenu();
}
//
void CCNotePad::init_toolsMenu()
{
	slot_dynamicLoadToolMenu();
	//connect(ui.menuTools,&QMenu::aboutToShow,this,&CCNotePad::slot_dynamicLoadToolMenu);
}
//動態(tài)加載工具菜單項
void CCNotePad::slot_dynamicLoadToolMenu()
{
 //......
#ifdef NO_PLUGIN
	//動態(tài)加載插件
	m_pluginList.clear();
	loadPluginLib();
#endif
}

插件的加載過程在loadPluginLib()函數(shù)中,進入到plugin目錄中加載插件。

#ifdef NO_PLUGIN
void CCNotePad::loadPluginLib()
{
	QString strDir = qApp->applicationDirPath();
	QDir dir(strDir);
	if (dir.cd("./plugin"))
	{
		strDir = dir.absolutePath();
 
		loadPluginProcs(strDir,ui.menuPlugin);
	}
}

foundCallback回調(diào)函數(shù)接口,找到插件信息后 在onPlugFound函數(shù)中處理,完成與界面菜單的綁定。

void CCNotePad::loadPluginProcs(QString strLibDir, QMenu* pMenu)
{
	std::function<void(NDD_PROC_DATA&, QMenu*)> foundCallBack = std::bind(&CCNotePad::onPlugFound, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
 
	int nRet = loadProc(strLibDir, foundCallBack, pMenu);
	if (nRet > 0)
	{
		ui.statusBar->showMessage(tr("load plugin in dir %1 success, plugin num %2").arg(strLibDir).arg(nRet));
	}
}

在點擊菜單后觸發(fā)執(zhí)行onPlugWork,如果設置的有啟用二級菜單,則初始化設置二級菜單。

void CCNotePad::onPlugFound(NDD_PROC_DATA& procData, QMenu* pUserData)
{
	QMenu* pMenu = pUserData;
 
	if (pMenu == NULL)
	{
		return;
	}
 
	//創(chuàng)建action
	if (procData.m_menuType == 0)
	{
		QAction* pAction = new QAction(procData.m_strPlugName, pMenu);
		pMenu->addAction(pAction);
	pAction->setText(procData.m_strPlugName);
	pAction->setData(procData.m_strFilePath);
	connect(pAction, &QAction::triggered, this, &CCNotePad::onPlugWork);
	}
	else if (procData.m_menuType == 1)
	{
		//創(chuàng)建二級菜單
		QMenu* pluginMenu = new QMenu(procData.m_strPlugName, pMenu);
		pMenu->addMenu(pluginMenu);
 
		//菜單句柄通過procData傳遞到插件中
		procData.m_rootMenu = pluginMenu;
		sendParaToPlugin(procData);
	}
	else
	{
		return;
	}
    // 暫存加載到的插件信息
	m_pluginList.append(procData);
}
//把插件需要的參數(shù),傳遞到插件中去
void CCNotePad::sendParaToPlugin(NDD_PROC_DATA& procData)
{
	QString plugPath = procData.m_strFilePath;
 
	QLibrary* pLib = new QLibrary(plugPath);
 
	NDD_PROC_MAIN_CALLBACK pMainCallBack;
	pMainCallBack = (NDD_PROC_MAIN_CALLBACK)pLib->resolve("NDD_PROC_MAIN");
 
		if (pMainCallBack != NULL)
		{
			std::function<QsciScintilla* ()> foundCallBack = std::bind(&CCNotePad::getCurEditView, this);
 
			pMainCallBack(this, plugPath, foundCallBack, &procData);
		}
		else
		{
			ui.statusBar->showMessage(tr("plugin %1 load failed !").arg(plugPath), 10000);
		}
}
//真正執(zhí)行插件的工作
void CCNotePad::onPlugWork(bool check)
{
	QAction* pAct = dynamic_cast<QAction*>(sender());
	if (pAct != nullptr)
	{
		QString plugPath = pAct->data().toString();
 
		QLibrary* pLib = new QLibrary(plugPath);
 
		NDD_PROC_MAIN_CALLBACK pMainCallBack;
		pMainCallBack = (NDD_PROC_MAIN_CALLBACK)pLib->resolve("NDD_PROC_MAIN");
 
		if (pMainCallBack != NULL)
		{
			std::function<QsciScintilla* ()> foundCallBack = std::bind(&CCNotePad::getCurEditView, this);
 
			pMainCallBack(this, plugPath, foundCallBack, nullptr);
		}
		else
		{
			ui.statusBar->showMessage(tr("plugin %1 load failed !").arg(plugPath), 10000);
		}
	
	}
}

雖然以上過程看似復雜一點兒,其實關鍵調(diào)用就是拿到函數(shù)指針,然后根據(jù)需要做些處理。插件信息存儲在QList<NDD_PROC_DATA> m_pluginList。有個界面對這個信息進行展示。

void  CCNotePad::slot_pluginMgr()
{
#ifdef NO_PLUGIN
	PluginMgr* pWin = new PluginMgr(this, m_pluginList);
	pWin->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
	pWin->show();
#else
	QMessageBox::warning(this, "info", u8"便攜版本不支持插件,請下載插件版!");
#endif
}

為防止中文亂碼,支持中文的方法是文件編碼保存為utf-8格式。 輸入漢字如上寫法,u8"中文字符"。編譯腳本指定如下:

# win下需要開啟UNICODE進行支持TCHAR
if(CMAKE_HOST_WIN32)
    add_definitions(-D_UNICODE -DUNICODE)
endif()

plugin機制的關鍵,既定義函數(shù)指針,拿到函數(shù)指針,使用函數(shù)指針。 

typedef bool (*NDD_PROC_IDENTIFY_CALLBACK)(NDD_PROC_DATA* pProcData);
typedef void (*NDD_PROC_FOUND_CALLBACK)(NDD_PROC_DATA* pProcData, void* pUserData);
#include "plugin.h"
#include <QLibrary>
#include <QDir>
#include <QMenu>
#include <QAction>
 
bool loadApplication(const QString& strFileName, NDD_PROC_DATA* pProcData)
{
	QLibrary lib(strFileName);
	NDD_PROC_IDENTIFY_CALLBACK procCallBack;
 
	procCallBack = (NDD_PROC_IDENTIFY_CALLBACK)lib.resolve("NDD_PROC_IDENTIFY");
 
	if (procCallBack == NULL)
	{
		return false;
	}
 
	if (!procCallBack(pProcData))
	{
		return false;
	}
	pProcData->m_strFilePath = strFileName;
	return true;
}
 
int loadProc(const QString& strDirOut, std::function<void(NDD_PROC_DATA&, QMenu*)> funcallback, QMenu* pUserData)
{
	int nReturn = 0;
	QStringList list;
 
	QDir dir;
	dir.setPath(strDirOut);
 
	QString strDir, strName;
	QStringList strFilter;
 
	strDir = dir.absolutePath();
	strDir += QDir::separator();
#if  defined(Q_OS_WIN)
	strFilter << "*.dll";
#else
	strFilter << "lib*.so";
#endif
	list = dir.entryList(strFilter, QDir::Files | QDir::Readable, QDir::Name);
	QStringList::Iterator it = list.begin();
 
	for (; it != list.end(); ++it)
	{
		NDD_PROC_DATA procData;
		strName = *it;
		strName = strDir + strName;
 
		if (!loadApplication(strName, &procData))
		{
			continue;
		}
 
		funcallback(procData, pUserData);
		
		nReturn++;
	}
 
	return nReturn;
}

到此,相信大家對“C++ NDD源碼的插件機制怎么實現(xiàn)”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關內(nèi)容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續(xù)學習!

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