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C++ STL編程是什么

發(fā)布時間:2021-11-29 14:58:38 來源:億速云 閱讀:126 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內(nèi)容介紹了“C++ STL編程是什么”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!

1 初識STL:解答一些疑問

1.1 一個最關(guān)心的問題:什么是STL

"什么是STL?",假如你對STL還知之甚少,那么我想,你一定很想知道這個問題的答案,坦率地講,要指望用短短數(shù)言將這個問題闡述清楚,也決非易事。因此,如果你在看完本節(jié)之后還是覺得似懂非懂,大可不必著急,在閱讀了后續(xù)內(nèi)容之后,相信你對STL的認識,將會愈加清晰、準確和完整。不過,上述這番話聽起來是否有點像是在為自己糟糕的表達能力開脫罪責呢?:)

不知道你是否有過這樣的經(jīng)歷。在你準備著手完成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)老師所布置的家庭作業(yè)時,或者在你為你所負責的某個軟件項目中添加一項新功能時,你發(fā)現(xiàn)需要用到一個鏈表(List)或者是映射表(Map)之類的東西,但是手頭并沒有現(xiàn)成的代碼。于是在你開始正式考慮程序功能之前,手工實現(xiàn)List或者Map是不可避免的。

于是……,最終你順利完成了任務?;蛟S此時,作為一個具有較高素養(yǎng)的程序員的你還不肯罷休(或者是一個喜歡偷懶的優(yōu)等生:),因為你會想到,如果以后還遇到這樣的情況怎么辦?沒有必要再做一遍同樣的事情吧!

如果說上述這種情形每天都在發(fā)生,或許有點夸張。但是,如果說整個軟件領(lǐng)域里,數(shù)十年來確實都在為了一個目標而奮斗--可復用性(reusability),這看起來似乎并不夸張。從最早的面向過程的函數(shù)庫,到面向?qū)ο蟮某绦蛟O計思想,到各種組件技術(shù)(如:COM、EJB),到設計模式(design pattern)等等。而STL也在做著類似的事情,同時在它背后蘊涵著一種新的程序設計思想--泛型化設計(generic programming)。

繼續(xù)上面提到的那個例子,假如你把List或者map完好的保留了下來,正在暗自得意。且慢,如果下一回的List里放的不是浮點數(shù)而是整數(shù)呢?如果你所實現(xiàn)的Map在效率上總是令你不太滿意并且有時還會出些bug呢?你該如何面對這些問題?使用STL是一個不錯的選擇,確實如此,STL可以漂亮地解決上面提到的這些問題,盡管你還可以尋求其他方法。

說了半天,到底STL是什么東西呢?

STL(Standard Template Library),即標準模板庫,是一個具有工業(yè)強度的,高效的C++程序庫。它被容納于C++標準程序庫(C++ Standard Library)中,是ANSI/ISO C++標準中***的也是***革命性的一部分。該庫包含了諸多在計算機科學領(lǐng)域里所常用的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和基本算法。為廣大C++程序員們提供了一個可擴展的應用框架,高度體現(xiàn)了軟件的可復用性。這種現(xiàn)象有些類似于Microsoft Visual C++中的MFC(Microsoft Foundation Class Library),或者是Borland C++ Builder中的VCL(Visual Component Library),對于此二者,大家一定不會陌生吧。

從邏輯層次來看,在STL中體現(xiàn)了泛型化程序設計的思想(generic programming),引入了諸多新的名詞,比如像需求(requirements),概念(concept),模型(model),容器(container),算法(algorithmn),迭代子(iterator)等。與OOP(object-oriented programming)中的多態(tài)(polymorphism)一樣,泛型也是一種軟件的復用技術(shù)。

從實現(xiàn)層次看,整個STL是以一種類型參數(shù)化(type parameterized)的方式實現(xiàn)的,這種方式基于一個在早先C++標準中沒有出現(xiàn)的語言特性--模板(template)。如果查閱任何一個版本的STL源代碼,你就會發(fā)現(xiàn),模板作為構(gòu)成整個STL的基石是一件千真萬確的事情。除此之外,還有許多C++的新特性為STL的實現(xiàn)提供了方便。

不知你對這里一下子冒出這么多術(shù)語做何感想,希望不會另你不愉快。假如你對它們之中的大多數(shù)不甚了解,敬請放心,在后續(xù)內(nèi)容中將會對這些名詞逐一論述。正如開頭所提到的。

有趣的是,對于STL還有另外一種解釋--STepanov & Lee,前者是指Alexander Stepanov,STL的創(chuàng)始人;而后者是Meng Lee,她也是使STL得以推行的功臣,***個STL成品就是他們合作完成的。這一提法源自1995年3月,Dr.Dobb's Journal特約記者, 著名技術(shù)書籍作家Al Stevens對Alexander Stepanov的一篇專訪。

1.2 追根溯源:STL的歷史

在結(jié)識新朋友的時候,大多數(shù)人總是忍不住想了解對方的過去。本節(jié)將帶您簡單回顧一下STL的過去。

被譽為STL之父的Alexander Stepanov,出生于蘇聯(lián)莫斯科,早在20世紀70年代后半期,他便已經(jīng)開始考慮,在保證效率的前提下,將算法從諸多具體應用之中抽象出來的可能性,這便是后來泛型化思想的雛形。為了驗證自己的思想,他和紐約州立大學教授Deepak Kapur,倫塞里爾技術(shù)學院教授David Musser共同開發(fā)了一種叫做Tecton的語言。盡管這次嘗試最終沒有取得實用性的成果,但卻給了Stepanov很大的啟示。

在隨后的幾年中,他又和David Musser等人先后用Schema語言(一種Lisp語言的變種)和Ada語言建立了一些大型程序庫。這其間,Alexander Stepanov開始意識到,在當時的面向?qū)ο蟪绦蛟O計思想中所存在的一些問題,比如抽象數(shù)據(jù)類型概念所存在的缺陷。Stepanov希望通過對軟件領(lǐng)域中各組成部分的分類,逐漸形成一種軟件設計的概念性框架。

1987年左右,在貝爾實驗室工作的Alexander Stepanov開始***采用C++語言進行泛型軟件庫的研究。但遺憾的是,當時的C++語言還沒有引入模板(template)的語法,現(xiàn)在我們可以清楚的看到,模板概念之于STL實現(xiàn),是何等重要。是時使然,采用繼承機制是別無選擇的。盡管如此,Stepanov還是開發(fā)出了一個龐大的算法庫。

與此同時,在與Andrew Koenig(前ISO C++標準化委員會主席)和Bjarne Stroustrup(C++語言的創(chuàng)始人)等***大師們的共事過程中,Stepanov開始注意到C/C++語言在實現(xiàn)其泛型思想方面所具有的潛在優(yōu)勢。就拿C/C++中的指針而言,它的靈活與高效運用,使后來的STL在實現(xiàn)泛型化的同時更是保持了高效率。另外,在STL中占據(jù)極其重要地位的迭代子概念便是源自于C/C++中原生指針( native pointer)的抽象。

1988年,Alexander Stepanov開始進入惠普的Palo Alto實驗室工作,在隨后的4年中,他從事的是有關(guān)磁盤驅(qū)動器方面的工作。直到1992年,由于參加并主持了實驗室主任Bill Worley所建立的一個有關(guān)算法的研究項目,才使他重新回到了泛型化算法的研究工作上來。

項目自建立之后,參與者從最初的8人逐漸減少,***只剩下兩個人--Stepanove本人和Meng Lee。經(jīng)過長時間的努力,最終,信念與汗水所換來的是一個包含有大量數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法部件的龐大運行庫。這便是現(xiàn)在的STL的雛形(同時也是STL的一個實現(xiàn)版本--HP STL)。

1993年,當時在貝爾實驗室的Andrew Koenig看到了Stepanove的研究成果,很是興奮。在他的鼓勵與幫助下,Stepanove于是年9月的圣何塞為ANSI/ISO C++標準委員會做了一個相關(guān)演講(題為"The Science of C++ Programming"),向委員們講述了其觀念。然后又于次年3月,在圣迭戈會議上,向委員會提交了一份建議書,以期使STL成為C++標準庫的一部分。盡管這一建議十分龐大,以至于降低了被通過的可能性,但由于其所包含的新思想,投票結(jié)果以壓倒多數(shù)的意見認為推遲對該建議的決定。

隨后,在眾人的幫助之下,包括Bjarne Stroustrup在內(nèi),Stepanove又對STL進行了改進。同時加入了一個封裝內(nèi)存模式信息的抽象模塊,也就是現(xiàn)在STL中的allocator,它使STL的大部分實現(xiàn)都可以獨立于具體的內(nèi)存模式,從而獨立于具體平臺。在同年夏季的滑鐵盧會議上,委員們以80%贊成,20%反對,最終通過了提案,決定將STL正式納入C++標準化進程之中,隨后STL便被放進了會議的工作文件中。自此,STL終于成為了C++家族中的重要一員。

此后,隨著C++標準的不斷改進,STL也在不斷地作著相應的演化。直至1998年,ANSI/ISO C++標準正式定案,STL始終是C++標準中不可或缺的一大部件。

1.3 千絲萬縷的聯(lián)系

在你了解了STL的過去之后,一些名詞開始不斷在你的大腦中浮現(xiàn),STL、C++、C++標準函數(shù)庫、泛型程序設計、面向?qū)ο蟪绦蛟O計……,這些概念意味著什么?他們之間的關(guān)系又是什么?如果你想了解某些細節(jié),這里也許有你希望得到的答案。

1.3.1 STL和C++

沒有C++語言就沒有STL,這么說毫不為過。一般而言,STL作為一個泛型化的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法庫,并不牽涉具體語言(當然,在C++里,它被稱為STL)。也就是說,如果條件允許,用其他語言也可以實現(xiàn)之。這里所說的條件,主要是指類似于"模板"這樣的語法機制。如果你沒有略過前一節(jié)內(nèi)容的話,應該可以看到,Alexander Stepanov在選擇C++語言作為實現(xiàn)工具之前,早以采用過多種程序設計語言。

但是,為什么最終還是C++幸運的承擔了這個歷史性任務呢?原因不僅在于前述那個條件,還在于C++在某些方面所表現(xiàn)出來的優(yōu)越特性,比如:高效而靈活的指針。但是如果把C++作為一種OOP(Object-Oriented Programming,面向?qū)ο蟪绦蛟O計)語言來看待的話(事實上我們一般都是這么認為的,不是嗎?),其功能強大的繼承機制卻沒有給STL的實現(xiàn)幫上多大的忙。在STL的源代碼里,并沒有太多太復雜的繼承關(guān)系。

繼承的思想,甚而面向?qū)ο蟮乃枷?,還不足以實現(xiàn)類似STL這樣的泛型庫。C++只有在引入了"模板"之后,才直接導致了STL的誕生。這也正是為什么,用其他比C++更純的面向?qū)ο笳Z言無法實現(xiàn)泛型思想的一個重要原因。當然,事情總是在變化之中,像Java在這方面,就是一個很好的例子,jdk1.4中已經(jīng)加入了泛型的特性。

此外,STL對于C++的發(fā)展,尤其是模板機制,也起到了促進作用。比如:模板函數(shù)的偏特化(template function partial specialization),它被用于在特定應用場合,為一般模板函數(shù)提供一系列特殊化版本。這一特性是繼STL被ANSI/ISO C++標準委員會通過之后,在Bjarne和Stepanov共同商討之下并由Bjarne向委員會提出建議的,最終該項建議被通過。這使得STL中的一些算法在處理特殊情形時可以選擇非一般化的方式,從而保證了執(zhí)行的效率。

1.3.2 STL和C++標準函數(shù)庫

STL是***的C++標準函數(shù)庫中的一個子集,這個龐大的子集占據(jù)了整個庫的大約80%的分量。而作為在實現(xiàn)STL過程中扮演關(guān)鍵角色的模板則充斥了幾乎整個C++標準函數(shù)庫。在這里,我們有必要看一看C++標準函數(shù)庫里包含了哪些內(nèi)容,其中又有哪些是屬于標準模板庫(即STL)的。

C++標準函數(shù)庫為C++程序員們提供了一個可擴展的基礎(chǔ)性框架。我們從中可以獲得極大的便利,同時也可以通過繼承現(xiàn)有類,自己編制符合接口規(guī)范的容器、算法、迭代子等方式對之進行擴展。它大致包含了如下幾個組件:

C標準函數(shù)庫,基本保持了與原有C語言程序庫的良好兼容,盡管有些微變化。人們總會忍不住留戀過去的美好歲月,如果你曾經(jīng)是一個C程序員,對這一點一定體會頗深?;蛟S有一點會讓你覺得奇怪,那就是在C++標準庫中存在兩套C的函數(shù)庫,一套是帶有.h擴展名的(比如),而另一套則沒有(比如)。它們確實沒有太大的不同。

語言支持(language support)部分,包含了一些標準類型的定義以及其他特性的定義,這些內(nèi)容,被用于標準庫的其他地方或是具體的應用程序中。

診斷(diagnostics)部分,提供了用于程序診斷和報錯的功能,包含了異常處理(exception handling),斷言(assertions),錯誤代碼(error number codes)三種方式。

通用工具(general utilities)部分,這部分內(nèi)容為C++標準庫的其他部分提供支持,當然你也可以在自己的程序中調(diào)用相應功能。比如:動態(tài)內(nèi)存管理工具,日期/時間處理工具。記住,這里的內(nèi)容也已經(jīng)被泛化了(即采用了模板機制)。

字符串(string)部分,用來代表和處理文本。它提供了足夠豐富的功能。事實上,文本是一個string對象,它可以被看作是一個字符序列,字符類型可能是char,或者wchar_t等等。string可以被轉(zhuǎn)換成char*類型,這樣便可以和以前所寫的C/C++代碼和平共處了。因為那時侯除了char*,沒有別的。

國際化(internationalization)部分,作為OOP特性之一的封裝機制在這里扮演著消除文化和地域差異的角色,采用locale和facet可以為程序提供眾多國際化支持,包括對各種字符集的支持,日期和時間的表示,數(shù)值和貨幣的處理等等。畢竟,在中國和在美國,人們表示日期的習慣是不同的。

容器(containers)部分,STL的一個重要組成部分,涵蓋了許多數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如前面曾經(jīng)提到的鏈表,還有:vector(類似于大小可動態(tài)增加的數(shù)組)、queue(隊列)、stack(堆棧)……。string也可以看作是一個容器,適用于容器的方法同樣也適用于string。現(xiàn)在你可以輕松的完成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程的家庭作業(yè)了。

算法(algorithms)部分,STL的一個重要組成部分,包含了大約70個通用算法,用于操控各種容器,同時也可以操控內(nèi)建數(shù)組。比如:find用于在容器中查找等于某個特定值的元素,for_each用于將某個函數(shù)應用到容器中的各個元素上,sort用于對容器中的元素排序。所有這些操作都是在保證執(zhí)行效率的前提下進行的,所以,如果在你使用了這些算法之后程序變得效率底下,首先一定不要懷疑這些算法本身,仔細檢查一下程序的其他地方。

迭代器(iterators)部分,STL的一個重要組成部分,如果沒有迭代器的撮合,容器和算法便無法結(jié)合的如此***。事實上,每個容器都有自己的迭代器,只有容器自己才知道如何訪問自己的元素。它有點像指針,算法通過迭代器來定位和操控容器中的元素。

數(shù)值(numerics)部分,包含了一些數(shù)學運算功能,提供了復數(shù)運算的支持。

輸入/輸出(input/output)部分,就是經(jīng)過模板化了的原有標準庫中的iostream部分,它提供了對C++程序輸入輸出的基本支持。在功能上保持了與原有iostream的兼容,并且增加了異常處理的機制,并支持國際化(internationalization)。

總體上,在C++標準函數(shù)庫中,STL主要包含了容器、算法、迭代器。string也可以算做是STL的一部分。

C++ STL編程是什么

圖1:STL和C++標準函數(shù)庫

1.3.3 STL和GP,GP和OOP

正如前面所提到的,在STL的背后蘊含著泛型化程序設計(GP)的思想,在這種思想里,大部分基本算法被抽象,被泛化,獨立于與之對應的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于以相同或相近的方式處理各種不同情形。這一思想和面向?qū)ο蟮某绦蛟O計思想(OOP)不盡相同,因為,在OOP中更注重的是對數(shù)據(jù)的抽象,即所謂抽象數(shù)據(jù)類型(Abstract Data Type),而算法則通常被附屬于數(shù)據(jù)類型之中。

幾乎所有的事情都可以被看作類或者對象(即類的實例),通常,我們所看到的算法被作為成員函數(shù)(member function)包含在類(class)中,類和類則構(gòu)成了錯綜復雜的繼承體系。

盡管在象C++這樣的程序設計語言中,你還可以用全局函數(shù)來表示算法,但是在類似于Java這樣的純面向?qū)ο蟮恼Z言中,全局函數(shù)已經(jīng)被"勒令禁止"了。

因此,用Java來模擬GP思想是頗為困難的。如果你對前述的STL歷史還有印象的話,應該記得Alexander Stepanove也曾用基于OOP的語言嘗試過實現(xiàn)GP思想,但是效果并不好,包括沒有引入模板之前的C++語言。站在巨人的肩膀上,我們可以得出這樣的結(jié)論,在OOP中所體現(xiàn)的思想與GP的思想確實是相異的。C++并不是一種純面向?qū)ο蟮某绦蛟O計語言,它的絕妙之處,就在于既滿足了OOP,又成全了GP。

對于后者,模板立下了汗馬功勞。另外,需要指出的是,盡管GP和OOP有諸多不同,但這種不同還不至于到"水火不容"的地步。并且,在實際運用的時候,兩者的結(jié)合使用往往可以使問題的解決更為有效。作為GP思想實例的STL本身便是一個很好的范例,如果沒有繼承,不知道STL會是什么樣子,似乎沒有人做過這樣的試驗。

1.4 STL的不同實現(xiàn)版本

相信你對STL的感性認識應該有所提高了,是該做一些實際的工作了,那么我們首先來了解一下STL的不同實現(xiàn)版本。ANSI/ISO C++文件中的STL是一個僅被描述在紙上的標準,對于諸多C++編譯器而言,需要有各自實際的STL,它們或多或少的實現(xiàn)了標準中所描述的內(nèi)容,這樣才能夠為我們所用。之所以有不同的實現(xiàn)版本,則存在諸多原因,有歷史的原因,也有各自編譯器生產(chǎn)廠商的原因。以下是幾個常見的STL實現(xiàn)版本。

1.4.1 HP STL

HP STL是所有其它STL實現(xiàn)版本的根源。它是STL之父Alexander Stepanov在惠普的Palo Alto實驗室工作時,和Meng Lee共同完成的,是***個STL的實現(xiàn)版本(參見1.2節(jié))。這個STL是開放源碼的,所以它允許任何人免費使用、復制、修改、發(fā)布和銷售該軟件和相關(guān)文檔,前提是必須在所有相關(guān)文件中加入HP STL的版本信息和授權(quán)信息?,F(xiàn)在已經(jīng)很少直接使用這個版本的STL了。

1.4.2 P.J. Plauger STL

P. J. Plauger STL屬于個人作品,由P. J. Plauger本人實現(xiàn),是HP STL的一個繼承版本,因此在其所有頭文件中都含有HP STL的相關(guān)聲明,同時還有P. J. Plauger本人的版權(quán)聲明。P. J. Plauger是標準C中stdio庫的早期實現(xiàn)者,現(xiàn)在是C/C++ User's Journal的主編,與Microsoft保持著良好的關(guān)系。P. J. Plauger STL便是被用于Microsoft的Visual C++中的。在Windows平臺下的同類版本中,其性能不錯,但是queue組件(隊列,一種容器)的效率不理想,同時由于Visual C++對C++語言標準的支持不是很好(至少直到VC6.0為止,還是如此),因此一定程度上影響了P. J. Plauger STL的性能。

此外,該版本的源代碼可讀性較差,你可以在VC的Include子目錄下找到所有源文件(比如:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include)。因為不是開放源碼的(open source),所以這些源代碼是不能修改和銷售的,目前P.J. Plauger STL由Dinkumware公司提供相關(guān)服務。據(jù)稱Visual Studio.NET中的Visual C++.NET(即VC7.0),對C++標準的支持有所提高,并且多了以哈希表(hash table)為基礎(chǔ)而實現(xiàn)的map容器,multimap容器和set容器。

1.4.3 Rouge Wave STL

Rouge Wave STL是由Rouge Wave公司實現(xiàn)的,也是HP STL的一個繼承版本,除了HP STL的相關(guān)聲明之外,還有Rouge Wave公司的版權(quán)聲明。同時,它也不是開放源碼的,因此無法修改和銷售。該版本被Borland C++ Builder所采用,你可以在C++ Builder的Include子目錄下找到所有頭文件(比如:C:\Program Files\Borland\Cbuilder5\Include)。盡管Rouge Wave STL的性能不是很好,但由于C++ Builder對C++語言標準的支持還算不錯,使其表現(xiàn)在一定程度上得以改善。

此外,其源代碼的可讀性較好。遺憾的是該版本已有一段時間沒有更新且不完全符合標準。因此在Borland C++ Builder 6.0中,它的地位被另一個STL的實現(xiàn)版本--STLport(見后)取代了。但是考慮到與以前版本的兼容,C++ Builder 6.0還是保留了Rouge Wave STL,只是如果你想查看它的源代碼的話,需要在別的目錄中才能找到(比如:C:\Program Files\Borland\Cbuilder6\Include\oldstl)。

1.4.4 STLport

STLport最初源于俄國人Boris Fomitchev的一個開發(fā)項目,主要用于將SGI STL的基本代碼移植到其他諸如C++Builder或者是Visual C++這樣的主流編譯器上。因為SGI STL屬于開放源碼,所以STLport才有權(quán)這樣做。目前STLport的***版本是4.5。STLport已經(jīng)被C/C++技術(shù)委員會接受成為工業(yè)標準,且在許多平臺上都支持。

根據(jù)測試STLport的效率比VC中的STL要快。比Rouge Wave STL更符合標準,也更容易移植。Borland C++ Builder已經(jīng)在其6.0版中加入了對STLport的支持,它使用的STLport就是4.5版的,C++ Builder 6.0同時還提供了STLport的使用說明。你可以在C++ Builder的Include\Stlport子目錄下找到所有頭文件(比如:C:\Program Files\Borland\Cbuilder6\Include\Stlport)。

1.4.5 SGI STL

SGI STL是由Silicon Graphics Computer System, Inc公司實現(xiàn)的,其設計者和編寫者包括Alexander Stepanov和Matt Austern,同樣它也是HP STL的一個繼承版本。它屬于開放源碼,因此你可以修改和銷售它。SGI STL被GCC(linux下的C++編譯器)所采用,你可以在GCC的Include子目錄下找到所有頭文件(比如:C:\cygnus\cygwin-b20\include\g++\include)。由于GCC對C++語言標準的支持很好,SGI STL在linux平臺上的性能相當出色。此外,其源代碼的可讀性也很好。

C++ STL編程是什么

圖2:STL家族的譜系

“C++ STL編程是什么”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!

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