您好,登錄后才能下訂單哦!
今天小編給大家分享一下JavaScript撤銷恢復(fù)的方法是什么的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識(shí),所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
棧似乎很合適, 用棧存儲(chǔ)狀態(tài).
最近的一次操作入棧存在于棧頂, 而撤銷操作只需要對(duì)棧頂?shù)臓顟B(tài)進(jìn)行操作, 這遵循棧的后進(jìn)先出原則(LIFO).
然后再設(shè)置一系列方法去操作棧, 增加一點(diǎn)安全性.
首先是各種功能應(yīng)該在什么地方發(fā)起出入棧操作, 這里有一大堆js文件.
其次對(duì)于不同的功能需要收集什么參數(shù)來組織狀態(tài)入棧.
不同的功能出棧應(yīng)該分別進(jìn)行什么操作, 回撤出??隙ㄒ{(diào)這堆文件里的方法來把老狀態(tài)填回去.
先寫個(gè)demo,我建了一個(gè)數(shù)組棧放在class Manager
, 設(shè)置了入棧方法push
, 出棧方法pop
以及查看棧頂?shù)?code>peek方法.
class Manager { constructor() { this.stats= []; } push(action) { this.stats.push(action); } pop() { const nowAction = this.doActions.pop(); } peek(which) { return this.doActions[this.doCount]; } } export { Manager }
收集狀態(tài)就不得不去滿地的找了, 操作都寫好了, 還是不要亂動(dòng).
除非單獨(dú)寫一套獨(dú)立的邏輯, 執(zhí)行系統(tǒng)的同時(shí)也執(zhí)行我自己的, 但這基本是要重寫一套系統(tǒng)了
但還是要想辦法把各處的數(shù)據(jù)都劃拉到Manager
里.
呃, 老實(shí)說我并沒有什么原生開發(fā)的經(jīng)驗(yàn), 我在多個(gè)文件里引入了Manager
類并且期望著這些文件可以基于Manager
建立聯(lián)絡(luò)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享, 比如在a.js和b.js內(nèi):
只是舉個(gè)例子, 不要用一個(gè)字母去命名文件.
// a.js import { manager } from "./backup/manager.js"; const manager = new Manager(); const action = { name: 'saveWorldList', params: { target: '108', value: [ world: { psr: {}, annotation: {} } ] } } for (let i = 0; i < 3; i++) { manager.push(action); }
// b.js import { manager } from "./backup/manager.js"; const manager = new Manager(); const undoAction = manager.pop(); console.log(undoAction);
然而這樣做并不能實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享, 每一個(gè)剛剛實(shí)例化出來的對(duì)象都是嶄新的.
const manager = new Manager();
只是使用原始干凈的class Manger
實(shí)例化了一個(gè)僅存在于這個(gè)模塊里的對(duì)象manager
.
如果將一個(gè)對(duì)象放在公用的模塊里, 從各個(gè)文件觸發(fā)去操作這一個(gè)對(duì)象呢…公用模塊里的數(shù)據(jù)總不至于對(duì)來自不同方向的訪問做出不同的回應(yīng)吧?
class Manager { constructor() { this.stats= []; } push(action) { this.stats.push(action); } pop() { const nowAction = this.doActions.pop(); } peek(which) { return this.doActions[this.doCount]; } } const manager = new Manager(); export { manager }
之后分別在各個(gè)js文件引入manager
, 共同操作該模塊內(nèi)的同一個(gè)manager
, 可以構(gòu)成聯(lián)系, 從不同位置向manager
同步數(shù)據(jù).
manager
幾乎像服務(wù)器里的數(shù)據(jù)庫, 接受存儲(chǔ)從各處發(fā)送的數(shù)據(jù).
現(xiàn)在入棧方案基本確定了, 一個(gè)入棧方法push
就能通用, 那出棧怎么辦呢.
不同的操作必須由不同的出棧方法執(zhí)行.
最初設(shè)想是寫一個(gè)大函數(shù)存在class manager里
, 只要發(fā)起回撤就調(diào)這個(gè)函數(shù), 至于具體執(zhí)行什么, 根據(jù)參數(shù)去確定.
但是這方法不太好.
首先, 我會(huì)在用戶觸發(fā)ctrl + z
鍵盤事件時(shí)發(fā)起回撤調(diào)用回撤函數(shù), 但是我只在這一處調(diào)用, 如何判定給回撤函數(shù)的參數(shù)該傳什么呢? 如果要傳參, 我怎么在ctrl + z
事件監(jiān)聽的地方獲取到該回撤什么操作以傳送正確的參數(shù)呢?
另外, 如果這樣做, 我需要在manager.js這一個(gè)文件里拿到所有回撤操作需要的方法和它們的參數(shù), 這個(gè)項(xiàng)目中的大部分文件都以一個(gè)巨大的類起手, 構(gòu)造函數(shù)需要傳參, 導(dǎo)出的還是這個(gè)類, 我如果直接在manager
里引入這些文件去new
它們, 先不說構(gòu)造函數(shù)傳參的問題, 生成的對(duì)象是嶄新的, 會(huì)因?yàn)橐恍┓椒]有調(diào)用導(dǎo)致對(duì)象里的數(shù)據(jù)不存在或者錯(cuò)誤, 而我去使用這些數(shù)據(jù)自然也導(dǎo)致錯(cuò)誤.
我最好能拿到回撤那一刻的數(shù)據(jù), 那是新鮮的數(shù)據(jù), 是有價(jià)值的.
另外manager
會(huì)在許多地方引入, 它最好不要太大太復(fù)雜.
傳參的方案十分不合理, 最好能用別的方法向回撤函數(shù)描述要執(zhí)行怎樣的回撤操作.
在入棧的時(shí)候直接于數(shù)據(jù)中描述該份數(shù)據(jù)如何進(jìn)行回撤似乎也行, 但是以字符串描述出來該如何執(zhí)行?
用switch
嗎, 那需要在回撤函數(shù)內(nèi)寫全部處理方案, 哪怕處理方案抽離也需要根據(jù)switch
調(diào)取函數(shù), 就像這樣:
class Manager { constructor () { this.stats = []; } pop() { const action = this.stats.pop(); switch (action) { planA: this.planAFun(action.params); break; planB: this.planBFun(action.params); break; // ... } } }
將來萬一要加別的功能的回撤, 一個(gè)函數(shù)百十行就不太好看了, 還是在類里面的函數(shù).
那…把switch
也抽出去? 似乎沒必要.
參考steam
, 嗯, 就是那個(gè)游戲平臺(tái))
steam
可以看作游戲的啟動(dòng)器吧, 拋開人工操作, 如果需要啟動(dòng)游戲,那么先啟動(dòng)steam, steam再去啟動(dòng)游戲, steam可以看作一個(gè)管理者.
管理者只需要去決定, 并且調(diào)用分派事項(xiàng)給正確的執(zhí)行者就好, 管理者自己不執(zhí)行.
參考你老板.
然后Manager
可以作為這樣一個(gè)角色, 它只負(fù)責(zé)維護(hù)狀態(tài)和分配任務(wù):
import { Exec } from './exec.js'; import { deepCopy } from "../util.js"; const executors = new Exec(); // 執(zhí)行者名單 class Manager { constructor() { this.editor = null; this.doCount = 0; this.doActions = []; this.undoCount = 0; this.undoActions = []; this.justUndo = false; this.justRedo = false; } do(action) { // 增加狀態(tài) if (this.justUndo || this.justRedo) { // undo/redo后, world不應(yīng)立即入棧 this.justUndo === true && (this.justUndo = false); this.justRedo === true && (this.justRedo = false); return; } this.previousWorld = action.params.value; this.doActions.push(action); this.doCount++ console.log("Do: under control: ", this.doActions); } undo() { // 回撤事項(xiàng)分配 if (this.doActions.length === 1) { console.log(`Cannot undo: doSatck length: ${this.doActions.length}.`); return; } const nowAction = this.doActions.pop(); this.doCount--; this.undoActions.push(nowAction); this.undoCount++; const previousAction = this.peek('do'); const executor = this.getFunction(`${previousAction.name}Undo`); executor(this.editor, previousAction.params) this.justUndo = true; console.log(`Undo: Stack now: `, this.doActions); } redo() { // 恢復(fù)事項(xiàng)分配 if (this.undoActions.length === 0) { console.log(`Connot redo: redoStack length: ${this.undoActions.length}.`); return; } const nowAction = this.undoActions.pop(); this.undoCount--; this.doActions.push(nowAction); this.doCount++; const previousAction = nowAction; const executor = this.getFunction(`${previousAction.name}Redo`); executor(this.editor, previousAction.params); this.justRedo = true; console.log(`Redo: Stack now: `, this.doActions); } getFunction(name) { return executors[name]; } reset() { // 重置狀態(tài) this.doCount = 0; this.doActions = []; this.undoCount = 0; this.undoActions = [] } peek(which) { // 檢視狀態(tài) if (which === 'do') { return this.doActions[this.doCount]; } else if (which === 'undo') { return this.undoAction[this.undoCount]; } } initEditor(editor) { this.data = editor; } } const manager = new Manager(); export { manager }
justUndo
/justRedo
, 我的狀態(tài)收集是在一次請(qǐng)求前, 這個(gè)請(qǐng)求函數(shù)固定在每次世界變化之后觸發(fā), 將當(dāng)前的世界狀態(tài)上傳. 所以為了避免回撤或恢復(fù)世界操作調(diào)用請(qǐng)求函數(shù)將回撤或恢復(fù)的世界再次重復(fù)加入棧內(nèi)而設(shè)置.
undo
或者redo
這兩種事情發(fā)生后, 執(zhí)行者manager
通過原生數(shù)組方法獲取到本次事項(xiàng)的狀態(tài)對(duì)象(出棧), 借助getFunction
(看作它的秘書吧)訪問執(zhí)行者名單, 幫自己選取該事項(xiàng)合適的執(zhí)行者, 并調(diào)用該執(zhí)行者執(zhí)行任務(wù)(參考undo
, redo
函數(shù)體).
執(zhí)行者名單背后是一個(gè)函數(shù)庫一樣的結(jié)構(gòu), 類似各個(gè)部門.
這樣只需要無腦undo()
就好, manager
會(huì)根據(jù)本次的狀態(tài)對(duì)象分配執(zhí)行者處理.
do
這個(gè)操作比較簡單也沒有多種情況, 就沒必要分配執(zhí)行者了…
執(zhí)行者名單需要為一個(gè)對(duì)象, 這樣getFunction()
秘書才能夠?yàn)?code>manager選出合適的執(zhí)行者, 執(zhí)行者名單應(yīng)為如下結(jié)構(gòu):
// 執(zhí)行者有擅長回撤(undo)和恢復(fù)(redo)的兩種 { planA: planAFun (data, params) { // ... }, planAUndo: planAUndoFun (data, params) { // ... }, planB: planBFun () { // ... }, planBUndo: planBUndoFun (data, params) { // ... } ... }
也好, 那就直接把所有執(zhí)行者抽離為一個(gè)類, 實(shí)例化該類后自然能形成這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
class Exec { // executor saveWorldRedo (data, params) { // ... } saveWorldUndo (data, params) { // ... } initialWorldUndo (data, params) { // ... } } export { Exec };
實(shí)例化后:
{ saveWorldRedo: function (data, params) { // ... }, saveWorldUndo: function (data, params) { // ... }, initialWorldUndo: function (data, params) { // ... } }
正是需要的結(jié)構(gòu).
getFunction
可以由解析狀態(tài)對(duì)象進(jìn)而決定枚舉executor
對(duì)象中的哪個(gè)執(zhí)行者出來調(diào)用:
const executor = getFunction (name) { return executors[name]; }
以上就是“JavaScript撤銷恢復(fù)的方法是什么”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會(huì)為大家更新不同的知識(shí),如果還想學(xué)習(xí)更多的知識(shí),請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。