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這篇文章主要為大家展示了“JavaScript如何執(zhí)行普通的算數(shù)任務(wù)”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學習一下“JavaScript如何執(zhí)行普通的算數(shù)任務(wù)”這篇文章吧。
JavaScript Math 對象
Math(算數(shù))對象的作用是:執(zhí)行常見的算數(shù)任務(wù)。
Math 對象提供多種算數(shù)值類型和函數(shù)。無需在使用這個對象之前對它進行定義。
算數(shù)值
JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數(shù)值:
常數(shù)
圓周率
2 的平方根
1/2 的平方根
2 的自然對數(shù)
10 的自然對數(shù)
以 2 為底的 e 的對數(shù)
以 10 為底的 e 的對數(shù)
這是在 Javascript 中使用這些值的方法(與上面的算數(shù)值一一對應(yīng)):
Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E
算數(shù)方法
除了可被 Math 對象訪問的算數(shù)值以外,還有幾個函數(shù)(方法)可以使用。
下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數(shù)進行四舍五入。
document.write(Math.round(4.7)) // 代碼輸出為:5
下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介于 0 和 1 之間的隨機數(shù):
document.write(Math.random()) // 代碼輸出為:0.9370844220218102
下面使用 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介于 0 和 10 之間的隨機數(shù):
document.write(Math.floor(Math.random()*11)) // 代碼輸出為:3
round() 把數(shù)四舍五入為最接近的整數(shù):
<html> <body> <script type="text/javascript"> document.write(Math.round(0.60) + "<br />") document.write(Math.round(0.50) + "<br />") document.write(Math.round(0.49) + "<br />") document.write(Math.round(-4.40) + "<br />") document.write(Math.round(-4.60)) </script> </body> </html>
random() 返回 0 到 1 之間的隨機數(shù):
document.write(Math.random()) // 如,返回 0.2788411558140069
max() 返回兩個給定的數(shù)中的較大的數(shù):
<html> <body> <script type="text/javascript"> document.write(Math.max(5,7) + "<br />") document.write(Math.max(-3,5) + "<br />") document.write(Math.max(-3,-5) + "<br />") document.write(Math.max(7.25,7.30)) </script> </body> </html>
min() 返回兩個給定的數(shù)中的較小的數(shù):
document.write(Math.min(5,7) + "<br />") document.write(Math.min(-3,5) + "<br />") document.write(Math.min(-3,-5) + "<br />") document.write(Math.min(7.25,7.30))
Math 對象 屬性及描述
E // 返回算術(shù)常量 e,即自然對數(shù)的底數(shù)(約等于2.718)。 LN2 // 返回 2 的自然對數(shù)(約等于0.693)。 LN10 // 返回 10 的自然對數(shù)(約等于2.302)。 LOG2E // 返回以 2 為底的 e 的對數(shù)(約等于 1.414)。 LOG10E // 返回以 10 為底的 e 的對數(shù)(約等于0.434)。 PI // 返回圓周率(約等于3.14159)。 SQRT1_2 // 返回返回 2 的平方根的倒數(shù)(約等于 0.707)。 SQRT2 // 返回 2 的平方根(約等于 1.414)。
Math 對象 方法及描述
abs(x) // 返回數(shù)的絕對值。 acos(x) // 返回數(shù)的反余弦值。 asin(x) // 返回數(shù)的反正弦值。 atan(x) // 以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數(shù)值來返回 x 的反正切值。 atan2(y,x) // 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。 ceil(x) // 對數(shù)進行上舍入。 cos(x) // 返回數(shù)的余弦。 exp(x) // 返回 e 的指數(shù)。 floor(x) // 對數(shù)進行下舍入。 log(x) // 返回數(shù)的自然對數(shù)(底為e)。 max(x,y) // 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) // 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) // 返回 x 的 y 次冪。 random() // 返回 0 ~ 1 之間的隨機數(shù)。 round(x) // 把數(shù)四舍五入為最接近的整數(shù)。 sin(x) // 返回數(shù)的正弦。 sqrt(x) // 返回數(shù)的平方根。 tan(x) // 返回角的正切。 toSource() // 返回該對象的源代碼。 valueOf() // 返回 Math 對象的原始值。
以上是“JavaScript如何執(zhí)行普通的算數(shù)任務(wù)”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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