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本篇內(nèi)容介紹了“JavaScript如何避免嵌套代碼”的有關(guān)知識,在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
嵌套代碼是在函數(shù)內(nèi)部添加更深層級的代碼塊, 放在javascript
里, 常用的嵌套手段都包含符號’{
‘, 那么對于一個代碼塊, 刨除平級的情況, 其內(nèi)部的’{
'越多就說明這個代碼塊的嵌套深度越大.
也就是: 禁止套娃.
對于以下代碼, 它的嵌套深度為1:
function fun1 () { console.log(1); }
而如果在內(nèi)部加上if
語句, 其深度將變?yōu)?:
function fun1 () { if (true) { console.log(1); } }
而如果再加一個循環(huán)進(jìn)去, 深度將變?yōu)?:
function fun1 () { if (true) { for (let i = 0; i < 5; i++) { console.log(1); } } else { console.log(2); } }
好的各位, 我最多最多就到這了, 再套下去我就要開始覺得惡心了.在這里可能沒有那么直觀, 而這段代碼放在編輯器里, console.log
前面已經(jīng)有三道豎線了, 光是tab
提行就已經(jīng)開始不舒服了.
在三層嵌套以上, 你所做的一切就不再是一套單一的算法, 這已經(jīng)開始逐漸演變?yōu)槎鄠€算法的組合了, 是可以做一些封裝抽離而最好不要就這樣混寫在一起.
實(shí)戰(zhàn)中三層嵌套絕對連半數(shù)以下的計(jì)算都處理不了, 那如果還有邏輯沒編寫呢.
提煉(Extraction), 我一般管這叫抽離, 當(dāng)然, 不一定要抽到外面, 只要能維持嵌套深度處于穩(wěn)定的水平就好(不過函數(shù)內(nèi)實(shí)在不能在消減嵌套深度那還是抽到外面形成另外一個函數(shù)吧).
比如這段嵌套:
function fun1() { const arr = [1, 2, 3, 4] if (arr.length = 4) { arr.forEach((ele) => { if (a === 4) { console.log(4); } }); } } fun1();
可以改為這樣:
function fun1() { const arr = [1, 2, 3, 4] const xxx = (a) => { if (a === 4) { console.log(4); } } if (arr.length = 4) { arr.forEach(xxx); } } fun1();
嵌套深度由4減小為3.
原理十分明了, 就好像在原生環(huán)境獲取DOM, 有的人喜歡這樣:
function change() { document.querySelector("#scar").style.display = 'none'; }
有的人喜歡:
function change() { const scar = document.querySelector("#scar"); scar.style.display = 'none'; }
抽離提煉就類似于將前者轉(zhuǎn)化為了后者.
封裝axios
也是一樣的道理(不過那更多還是為了避免接口變動導(dǎo)致的被動局面).
反轉(zhuǎn)(Inversion), 對于判定語句, 把正面條件排在負(fù)面條件前通常會需要更多的判定, 所以改為優(yōu)先處理負(fù)面條件.
先把正面條件放前面:
function justice(e) { if(e.length > 5) { for(let i = 0; i < e.length; i++) { console.log(e); } } else if (e.length === 2){ return 2; } else { return false } }
但是如果先進(jìn)行負(fù)面條件判定:
function justice(e) { if(e.length === 2) { return 2; } else if (e.length < 5) { // 這里也可以另起一個if, 不過這樣可以節(jié)約一行 ) return false; } for(let i = 0; i < e.length; i++) { console.log(e); } }
可以看到現(xiàn)在深度層級由3減小到2.
這種優(yōu)化方法需要先把少數(shù), 需要特殊處理的情況在前面解決完及時退出, 剩下的多數(shù)情況就可以不放在判定語句中.
而在這個過程中, 需要把最特殊, 且不將其他特殊情況包含在內(nèi)的情況寫在前面, 越特殊, 越提前處理, 此處e.length === 2
為最特殊, 而e.length < 5
這個特殊情況將e.length === 2
包含在內(nèi), 所以應(yīng)當(dāng)?shù)诙€處理.
我在前面也寫過這種做法, 將判定嵌套改為平次的衛(wèi)語句, 稱作validation gatekepping
, 感興趣的話可以去看這篇:
JavaScript多級判定代碼優(yōu)化淺析
不過還可以在平次判定這個基礎(chǔ)上使用這個技巧, 我們把負(fù)面情況放在靠前的平次判定處理, 如果處理中途出現(xiàn)過多嵌套, 那就提煉抽離, 把正面條件放最后:
function justice(e) { if(e.length === 2) { return 2; } if(e.length === 3) { return 3; } if (e.length < 5) { return false; } for(let i = 0; i < e.length; i++) { console.log(e); } }
截取最近項(xiàng)目里的代碼作為例子, 現(xiàn)在有兩個world, 一個新一個舊, 如果需要讓舊world的視圖更新, 那么需要將新world的world.webglGroup.children
內(nèi)的元素部分替換, 其他除world.frameInfo
外也要全替換.
async changeWorld(oldFrame, newWorld) { for (const key in newWorld) { if (key === 'frameInfo') { } else if (key === 'webglGroup') { for (const pro in newWorld[key]) { if (pro === 'children') { this.worldList[oldWorldIndex][key][pro] = this.worldList[oldWorldIndex][key][pro].filter((ele) => { return ele.type !== 'Group' }); this.worldList[oldWorldIndex][key][pro].push(...newWorld[key][pro].filter((ele) => { return ele.type === 'Group' })); } else { this.worldList[oldWorldIndex][key][pro] = newWorld[key][pro]; } } } else { this.worldList[oldWorldIndex][key] = newWorld[key]; } } }
以上是初版, 現(xiàn)在用Extraction
提煉和Inversion
反轉(zhuǎn)去嘗試降低嵌套深度:
先把world.webglGroup.children
局部替換的代碼提煉為replace
,
已知world.frameInfo
不需要替換, 那么正常的負(fù)面條件寫法應(yīng)當(dāng)為key === 'frameInfo'
, 但即便如此key === 'frameInfo'
和key === 'webglGroup'
也是必須用else if
處理的, 如果改成平次if
又不能終止執(zhí)行, 那么這兩個特殊條件在一輪循環(huán)中都會被執(zhí)行.
本著要把正面條件處理方案寫最后的原則, 直接在最后一個特殊條件不滿足(按照上文所述寫法, 最后一個特殊條件不滿足說明前面所列特殊條件均不滿足)時執(zhí)行正面條件處理方案.
else if (key !== 'frameInfo') { this.worldList[oldWorldIndex][key] = newWorld[key]; }
async changeWorld(oldFrame, newWorld) { let oldWorldIndex = this.worldList.findIndex((w) => w.frameInfo.frame === oldFrame); const replace = () => { this.worldList[oldWorldIndex][key]['children'] = this.worldList[oldWorldIndex][key]['children'].filter((ele) => { return ele.type !== 'Group'; }); this.worldList[oldWorldIndex][key]['children'].push(...newWorld[key]['children'].filter((ele) => { return ele.type === 'Group'; })); } for (const key in newWorld) { if (key === 'webglGroup') { replace(key); } else if (key !== 'frameInfo') { this.worldList[oldWorldIndex][key] = newWorld[key]; } } return this.worldList[oldWorldIndex]; }
只是判定需求不同罷了.上面這種寫法是在所有負(fù)面條件不滿足時執(zhí)行正面條件處理方案.前面反轉(zhuǎn)的例子是在任意負(fù)面條件不滿足時結(jié)束執(zhí)行.但遵循兩種優(yōu)化手段的原則都可以實(shí)施優(yōu)化.
“JavaScript如何避免嵌套代碼”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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