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之前我們講到了,如何去把cocos2d-x引擎自帶的MoonWarriors例子工程導(dǎo)入源碼,然后可以方便學(xué)習(xí)和編輯。
但是我事后發(fā)現(xiàn),如果修改了js代碼后,點(diǎn)擊調(diào)試,運(yùn)行時(shí)仍然是之前的結(jié)果,毫無變化。這是怎么回事呢?
仔細(xì)觀察后,我發(fā)現(xiàn),對于cocos2d-x for js來說,js腳本只是一個(gè)資源文件,他在生成工程時(shí),會(huì)執(zhí)行一個(gè)批處理,這個(gè)批處理的作用就是拷貝資源文件到對應(yīng)的目錄下。
可以看到,只有在生成項(xiàng)目時(shí)才會(huì)執(zhí)行這個(gè)批處理,也就是說,在項(xiàng)目代碼被修改之后。但正如你之前看到的,這是一個(gè)c++項(xiàng)目,js腳本只是作為資源。
那么真的沒有辦法了嗎?其實(shí)很簡單,vs2010有一個(gè)生成工具選擇的功能,對于不同的文件類型使用不同的工具去處理。
我們首先右鍵選擇所有項(xiàng)目中的js源碼文件,點(diǎn)擊屬性,可以看到如下
項(xiàng)類型為“不參與生成”,這個(gè)就是問題的所在,因?yàn)椴粎⑴c,所以vs不會(huì)監(jiān)視這個(gè)文件的變化。我們把它改成“自定義生成工具”
然后,我們隨便改一下js的源碼,然后直接點(diǎn)綠三角運(yùn)行項(xiàng)目??梢钥吹剑?xiàng)目重新生成,并且vs自動(dòng)復(fù)制js文件了
打完收工
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