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【cocos2d-x從c++到js】11:JS與C++的交互3——C++和JS類型轉換

發(fā)布時間:2020-06-12 17:26:59 來源:網絡 閱讀:5066 作者:老G 欄目:游戲開發(fā)

在SpiderMonkey執(zhí)行時,經常要把JS中的數(shù)據類型轉換成C++類型,比如int,unit,string,各種容器等等。轉換之后,才能夠給對應的C++函數(shù)傳遞參數(shù),來完成對應的C++函數(shù)的調用。反過來也是一樣,C++的數(shù)據類型要返回到JS里面,這樣JS層的代碼才能繼續(xù)跑,也需要把C++類型轉換為JS類型。


這些“基本數(shù)據類型”的轉換,是通過預先編寫的代碼來完成的,cxx-generator在生成自動binding的代碼時,如果遇到類型轉換,會調用這些寫好的這些類型轉換代碼。了解這些預先寫好的類型轉換代碼是十分必要的,因為有的時候需要調試bug,有的時候會有一些不能識別的類型,要手寫轉換代碼。


在Cocos2d-x引擎中,這些類型轉換代碼是存放在一個js_manual_conversions.h和js_manual_conversions.cpp的文件中的。


我們看一下頭文件,為了便于查看我刪掉了模板函數(shù)的實現(xiàn)代碼。


JSBool jsval_to_opaque( JSContext *cx, jsval vp, void **out );
JSBool jsval_to_int( JSContext *cx, jsval vp, int *out);
JSBool jsval_to_uint( JSContext *cx, jsval vp, unsigned int *out);
JSBool jsval_to_c_class( JSContext *cx, jsval vp, void **out_native, struct jsb_c_proxy_s **out_proxy);
/** converts a jsval (JS string) into a char */
JSBool jsval_to_charptr( JSContext *cx, jsval vp, const char **out);
jsval opaque_to_jsval( JSContext *cx, void* opaque);
jsval c_class_to_jsval( JSContext *cx, void* handle, JSObject* object, JSClass *klass, const char* class_name);
/* Converts a char ptr into a jsval (using JS string) */
jsval charptr_to_jsval( JSContext *cx, const char *str);
JSBool JSB_jsval_typedarray_to_dataptr( JSContext *cx, jsval vp, GLsizei *count, void **data, JSArrayBufferViewType t);
JSBool JSB_get_arraybufferview_dataptr( JSContext *cx, jsval vp, GLsizei *count, GLvoid **data );
// some utility functions
// to native
JSBool jsval_to_ushort( JSContext *cx, jsval vp, unsigned short *ret );
JSBool jsval_to_int32( JSContext *cx, jsval vp, int32_t *ret );
JSBool jsval_to_uint32( JSContext *cx, jsval vp, uint32_t *ret );
JSBool jsval_to_uint16( JSContext *cx, jsval vp, uint16_t *ret );
JSBool jsval_to_long( JSContext *cx, jsval vp, long *out);
JSBool jsval_to_ulong( JSContext *cx, jsval vp, unsigned long *out);
JSBool jsval_to_long_long(JSContext *cx, jsval v, long long* ret);
JSBool jsval_to_std_string(JSContext *cx, jsval v, std::string* ret);
JSBool jsval_to_ccpoint(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Point* ret);
JSBool jsval_to_ccrect(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Rect* ret);
JSBool jsval_to_ccsize(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Size* ret);
JSBool jsval_to_cccolor4b(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Color4B* ret);
JSBool jsval_to_cccolor4f(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Color4F* ret);
JSBool jsval_to_cccolor3b(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Color3B* ret);
JSBool jsval_to_ccarray_of_CCPoint(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::Point **points, int *numPoints);
JSBool jsval_to_ccarray(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::__Array** ret);
JSBool jsval_to_ccdictionary(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::__Dictionary** ret);
JSBool jsval_to_ccacceleration(JSContext* cx,jsval v, cocos2d::Acceleration* ret);
JSBool jsvals_variadic_to_ccarray( JSContext *cx, jsval *vp, int argc, cocos2d::__Array** ret);
// forward declaration
js_proxy_t* jsb_get_js_proxy(JSObject* jsObj);
template <class T>
JSBool jsvals_variadic_to_ccvector( JSContext *cx, jsval *vp, int argc, cocos2d::Vector<T>* ret);
JSBool jsvals_variadic_to_ccvaluevector( JSContext *cx, jsval *vp, int argc, cocos2d::ValueVector* ret);
JSBool jsval_to_ccaffinetransform(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::AffineTransform* ret);
JSBool jsval_to_FontDefinition( JSContext *cx, jsval vp, cocos2d::FontDefinition* ret );
template <class T>
JSBool jsval_to_ccvector(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::Vector<T>* ret);
JSBool jsval_to_ccvalue(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::Value* ret);
JSBool jsval_to_ccvaluemap(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::ValueMap* ret);
JSBool jsval_to_ccvaluemapintkey(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::ValueMapIntKey* ret);
JSBool jsval_to_ccvaluevector(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::ValueVector* ret);
JSBool jsval_to_ssize( JSContext *cx, jsval vp, ssize_t* ret);
JSBool jsval_to_std_vector_string( JSContext *cx, jsval vp, std::vector<std::string>* ret);
JSBool jsval_to_std_vector_int( JSContext *cx, jsval vp, std::vector<int>* ret);
template <class T>
JSBool jsval_to_ccmap_string_key(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Map<std::string, T>* ret);
// from native
jsval int32_to_jsval( JSContext *cx, int32_t l);
jsval uint32_to_jsval( JSContext *cx, uint32_t number );
jsval ushort_to_jsval( JSContext *cx, unsigned short number );
jsval long_to_jsval( JSContext *cx, long number );
jsval ulong_to_jsval(JSContext* cx, unsigned long v);
jsval long_long_to_jsval(JSContext* cx, long long v);
jsval std_string_to_jsval(JSContext* cx, const std::string& v);
jsval c_string_to_jsval(JSContext* cx, const char* v, size_t length = -1);
jsval ccpoint_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Point& v);
jsval ccrect_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Rect& v);
jsval ccsize_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Size& v);
jsval cccolor4b_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Color4B& v);
jsval cccolor4f_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Color4F& v);
jsval cccolor3b_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Color3B& v);
jsval ccdictionary_to_jsval(JSContext* cx, cocos2d::__Dictionary *dict);
jsval ccarray_to_jsval(JSContext* cx, cocos2d::__Array *arr);
jsval ccacceleration_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Acceleration& v);
jsval ccaffinetransform_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::AffineTransform& t);
jsval FontDefinition_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::FontDefinition& t);
JSBool jsval_to_CGPoint( JSContext *cx, jsval vp, cpVect *out );
jsval CGPoint_to_jsval( JSContext *cx, cpVect p );
#define cpVect_to_jsval CGPoint_to_jsval
#define jsval_to_cpVect jsval_to_CGPoint
template<class T>
js_proxy_t *js_get_or_create_proxy(JSContext *cx, T *native_obj);
template <class T>
jsval ccvector_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Vector<T>& v);
template <class T>
jsval ccmap_string_key_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Map<std::string, T>& v);
jsval ccvalue_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::Value& v);
jsval ccvaluemap_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::ValueMap& v);
jsval ccvaluemapintkey_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::ValueMapIntKey& v);
jsval ccvaluevector_to_jsval(JSContext* cx, const cocos2d::ValueVector& v);
jsval ssize_to_jsval(JSContext *cx, ssize_t v);



從函數(shù)命名來看,很明顯是兩類:1. xxx_to_jsval  2.jsval_to_xxx。需要注意的是,這里面曾經潛藏著許多bug,內存泄漏,轉換錯誤,甚至一些手誤代碼等。有一些在引擎進化的過程中逐步修復了。


另外,最重要的是,可能有一些cxx-generator不支持的轉換類型存在,這種不支持的類型轉換,就必須要手寫代碼來實現(xiàn),例如:我曾經用map做了一個簡單的只有一個層次的JSON對象,作為talkingdata的自定義事件追蹤函數(shù)的參數(shù)。


如果你不手寫轉換代碼,cxx-generator會在無法轉換的地方,插入一個編譯器警告,但是對于XCode來說,基本沒有人看那東西,因為編譯狀態(tài)是放在另一個菜單下面的,這是一個隱晦錯誤。如果你遇到了莫名其妙的代碼錯誤,其中用到一些特殊的新類型,你要去檢查你的自動綁定代碼,里面很可能有這么一個警告。修復他!然后就可以正常運行了。


下篇繼續(xù),應該會講到回調函數(shù)的問題了。





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