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cocos2d-x項(xiàng)目101次相遇:action ,移動(dòng)sprite

發(fā)布時(shí)間:2020-07-27 22:50:10 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:821 作者:中游學(xué)院 欄目:游戲開(kāi)發(fā)
  • cocos2d-x 101次相遇 / 目錄
    1   安裝和環(huán)境搭建 -xcode
    2   Scenes , Director, Layers, Sprites
    3   建立圖片菜單
    4   在HelloWorld上--建立新場(chǎng)景
    5   增加一個(gè)精靈sprite
    5.1   縮小sprite并使之完整顯示

    6   action ,移動(dòng)sprite
    7   3.0 的點(diǎn)擊事件,CCTouchDelegate已經(jīng)停用了
    8   使用觸摸事件移動(dòng) 精靈



移動(dòng)一個(gè) sprite

 cocos2d-x項(xiàng)目101次相遇:action ,移動(dòng)sprite

在上一節(jié)的基礎(chǔ)上將sprite 一到 100,100位置。

  1. Action* actionMove =MoveTo::create(1.0,

  2.                     ccp(100,100));

  3.    s->runAction(actionMove);

1 . 建立一個(gè) 動(dòng)作, 1.0 是指1秒內(nèi)移動(dòng)完成 ccp(100,100) 目標(biāo)位置 100,100

2 . runaction 精靈開(kāi)始移動(dòng)。


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